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	<title>statistiche Archives - Evercom | Soluzioni Digitali Per Aziende</title>
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		<title>Sabbia, acciaio e cemento: la produzione annuale degli elementi costitutivi del mondo</title>
		<link>https://www.evercomsrl.net/sabbia-acciaio-e-cemento-la-produzione-annuale-degli-elementi-costitutivi-del-mondo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simone Ferroni]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2021 09:41:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Dagli edifici intorno a noi ai marciapiedi su cui camminiamo, sabbia, acciaio e cemento sono una base importante per tutta l'urbanizzazione. Ogni anno, il mondo produce un'immensa quantità di tutti e tre i materiali al fine di fornire la costruzione continua di ambienti costruiti dall'uomo in tutto il mondo. Utilizzando i dati dell'U.S. Geological Survey, questa visualizzazione mostra l'acciaio, la sabbia e il cemento prodotti nel 2020, per aiutare a mettere in prospettiva la quantità di materie prime che produciamo e alla fine consumiamo ogni anno.</p>
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									<h3> </h3><h3>Materiali essenziali per la costruzione della città</h3><p>Dagli edifici intorno a noi ai marciapiedi su cui camminiamo, sabbia, acciaio e cemento sono una base importante per tutta l&#8217;urbanizzazione. Ogni anno, il mondo produce un&#8217;immensa quantità di tutti e tre i materiali al fine di fornire la costruzione continua di ambienti costruiti dall&#8217;uomo in tutto il mondo.</p><p>Utilizzando i dati dell&#8217;U.S. Geological Survey, questa visualizzazione mostra l&#8217;acciaio, la sabbia e il cemento prodotti nel 2020, per aiutare a mettere in prospettiva la quantità di materie prime che produciamo e alla fine consumiamo ogni anno.</p><p> </p><h3>I fatti concreti del cemento</h3><p>Il cemento è la colla indispensabile che lega insieme i materiali che compongono autostrade in cemento, marciapiedi ed edifici.</p><p>Dato che il calcestruzzo è il materiale più consumato al mondo (battuto solo dall&#8217;acqua), non c&#8217;è da meravigliarsi che il mondo abbia prodotto 4,1 miliardi di tonnellate di cemento nel 2020.</p><p> </p><h3>Produzione di cemento 2020 per paese</h3>								</div>
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									<p><em>Fonte: USGS</em></p>								</div>
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									<p>Mentre il calcestruzzo a base di cemento ha una varietà di vantaggi come essere ignifu, idrografico e resistente al gelo, l&#8217;AIE stima che nel 2019 il settore del cemento abbia emesso 2,4 GtCO2, che rappresentavano il 7% delle emissioni globali di CO2. La produzione di calcestruzzo richiede anche elevate quantità di acqua, con calcoli del 2012 che hanno scoperto che i prelievi di acqua dell&#8217;industria del calcestruzzo rappresentava il 9% di tutti i prelievi di acqua del settore (1,7% del prelievo totale globale di acqua).</p><p>Per combattere le elevate emissioni di carbonio e il consumo di acqua nella produzione di calcestruzzo, la società elettrica svedese Vattenfall ha sviluppato un mix di calcestruzzo che riduce la quantità di cemento necessaria e, di conseguenza, riduce le emissioni di CO2 di circa il 25%. Spostare la produzione mondiale di calcestruzzo su questo nuovo metodo potrebbe essere il primo passo per ridurre notevolmente l&#8217;impatto del cemento e del calcestruzzo sull&#8217;ambiente.</p><p> </p><h3>La riciclabilità dell&#8217;acciaio ruba lo spettacolo</h3><p>Mentre il cemento è il materiale più comunemente usato al mondo, l&#8217;acciaio è il metallo più comunemente usato. Con 1,8 miliardi di tonnellate prodotte l&#8217;anno scorso, l&#8217;acciaio soddisfa una varietà di esigenze strutturali e costruttive, oltre ad essere un materiale essenziale per la produzione di veicoli, attrezzature meccaniche ed elettrodomestici.</p><p>Uno dei maggiori punti di forza dell&#8217;acciaio è la sua capacità di essere riciclato all&#8217;infinito, rendendolo il materiale più riciclato al mondo con nuovi prodotti in acciaio contenenti in media il 30% di acciaio riciclato. Mentre il mondo ha prodotto 1,8 miliardi di tonnellate di acciaio nel 2020, dal 1900 l&#8217;industria siderurgica ha riciclato oltre 25 miliardi di tonnellate di rottami di acciaio, riducendo il consumo di minerale di ferro e carbone rispettivamente di 35 miliardi e 18 miliardi di tonnellate.</p>								</div>
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									<p>L&#8217;industria siderurgica è anche molto consapevole di ridurne l&#8217;impatto ambientale, con gli impianti siderurgici che riutilizzino il calore e l&#8217;elettricità dai gas di processo per fornire tra il 60 e il 100% del fabbisogno elettrico dell&#8217;impianto. Insieme a questo, ~90% dell&#8217;acqua utilizzata dall&#8217;industria siderurgica viene restituita alla fonte dopo essere stata pulita e raffreddata.</p><p>Tuttavia, la produzione di acciaio emette ancora circa due tonnellate di CO2 per ogni tonnellata di acciaio prodotta, in gran parte a causa della maggior parte della produzione mondiale di acciaio che si svolge negli impianti cinesi dipendenti dal carbone. Tuttavia, l&#8217;acciaio privo di fossili è all&#8217;orizzonte, con la casa automobilistica Volvo che collabora con le acciaierie svedesi SSAB per esplorare lo sviluppo dell&#8217;acciaio privo di fossili per l&#8217;industria automobilistica.</p><p> </p><h3>Più che spiagge</h3><p>Completano il trio di materiali essenziali per la costruzione della città sabbia e ghiaia industriale, con 265 milioni di tonnellate di materiale prodotto nel 2020. Composto principalmente da quarzo, feldspato e altri minerali e frammenti di roccia, sabbia industriale e ghiaia è anche chiamata sabbia silicea o sabbia di quarzo.</p><blockquote><p>&#8220;In realtà è la sostanza solida più importante del mondo perché senza sabbia, non abbiamo una civiltà moderna.&#8221;<br /><cite>Vince Beiser &#8211; Il presidente del Consiglio (Vince Beiser)</cite></p></blockquote><p>Mentre l&#8217;acciaio e il cemento sono opacamente visibili nei loro prodotti finali nelle nostre città, sabbia industriale e ghiaia formano principalmente le pareti e le finestre in vetro trasparente del nostro mondo. Serve anche funzioni essenziali come sabbia da fonderia, formando stampi e modelli per varie fusioni metalliche.</p><p>Proprio come l&#8217;acciaio e il cemento, la sabbia industriale e la ghiaia sono un elemento essenziale delle città in cui viviamo. Mentre il mondo continua il suo passaggio verso la riduzione delle emissioni di carbonio, è chiaro che questi materiali essenziali non possono essere sostituiti, e devono piuttosto essere migliorati.</p><p> </p><p> </p><p><em>Tratto dal Visual Capitalist, pubblicato il 26 giugno 2021, di Niccolo&#8217; Conte</em></p>								</div>
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		<title>Il dominio della Cina nei metalli delle terre rare</title>
		<link>https://www.evercomsrl.net/il-dominio-della-cina-nei-metalli-delle-terre-rare/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simone Ferroni]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2021 14:20:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sapevi che un singolo iPhone contiene otto diversi metalli delle terre rare? Da smartphone e veicoli elettrici a raggi X e missili guidati, diverse tecnologie moderne non sarebbero quello che sono senza i metalli delle terre rare. Conosciuto anche come elementi delle terre rare o semplicemente "terre rare", questo gruppo di 17 elementi è fondamentale per una serie di industrie di vasta portata. Sebbene i giacimenti di metalli delle terre rare esistano in tutto il mondo, la maggior parte dell'estrazione e della raffinazione avviene in Cina. Il grafico sopra del CSIS China Power Project tiene traccia delle esportazioni cinesi di metalli delle terre rare nel 2019, offrendo uno sguardo sulla presenza dominante del paese nella catena di approvvigionamento globale.</p>
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									<p><em><span>Sapevi che un singolo iPhone contiene otto diversi metalli delle terre rare?</span></em></p><p><span>Da smartphone e veicoli elettrici a raggi X e missili guidati, diverse tecnologie moderne non sarebbero quello che sono senza i metalli delle terre rare. Conosciuto anche come elementi delle terre rare o semplicemente &#8220;terre rare&#8221;, questo gruppo di 17 elementi è fondamentale per una serie di industrie di vasta portata.</span></p><p><span>Sebbene i giacimenti di metalli delle terre rare esistano in tutto il mondo, la maggior parte dell&#8217;estrazione e della raffinazione avviene in Cina. Il grafico sopra del </span><span>CSIS China Power Project</span><span> tiene traccia delle esportazioni cinesi di metalli delle terre rare nel 2019, offrendo uno sguardo sulla presenza dominante del paese nella catena di approvvigionamento globale.</span></p><p> </p><h3><span>Le principali destinazioni di esportazione di terre rare della Cina</span></h3><p><span>Circa l&#8217; </span><strong><span>88%</span></strong><span> delle esportazioni cinesi di terre rare del 2019 è andato a soli cinque paesi, che sono tra le potenze tecnologiche ed economiche del mondo.</span></p>								</div>
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									<p><span>Giappone e Stati Uniti sono di gran lunga i maggiori importatori, rappresentando collettivamente oltre i due terzi delle esportazioni cinesi di metalli delle terre rare.</span></p><p><strong><span>Il lantanio</span></strong><span> , presente nei veicoli ibridi e negli smartphone, è stata la più grande esportazione di terre rare della Cina per volume, seguita dal </span><strong><span>cerio</span></strong><span> . In termini di dollari, il </span><strong><span>terbio</span></strong><span> era il più costoso, generando 57,9 milioni di dollari da sole 115 tonnellate di esportazioni.</span></p><p> </p><h3><span>Perché il dominio della Cina è importante?</span></h3><p><span>Mentre il mondo passa a un futuro più pulito, si prevede che la domanda di metalli delle terre rare raddoppierà entro il 2030 e i paesi hanno bisogno di una catena di approvvigionamento affidabile.</span></p><p><span>Il </span><span>monopolio virtuale</span><span> della Cina nei metalli delle terre rare non solo le conferisce un vantaggio strategico su paesi fortemente dipendenti come gli Stati Uniti, che importano l&#8217; </span><strong><span>80%</span></strong><span> delle sue terre rare dalla Cina, ma rende anche la catena di approvvigionamento tutt&#8217;altro che affidabile.</span></p><blockquote><p><span>&#8220;La Cina non escluderà l&#8217;utilizzo delle esportazioni di terre rare come leva per affrontare la situazione [della guerra commerciale]&#8221;.</span></p></blockquote><p><em><span>—Gao Fengping et al., 2019, in un rapporto finanziato dal governo cinese tramite Horizon Advisory.</span></em></p><p> </p><p><span>Un esempio calzante viene dal 2010, quando la Cina ha ridotto le sue quote di esportazione di terre rare del 37%, il che in parte ha portato a un aumento dei prezzi delle terre rare in tutto il mondo.</span></p>								</div>
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									<p><span>Il conseguente interruzione della catena di fornitura è stato abbastanza significativo per spingere l&#8217;Unione europea, gli Stati Uniti, e in Giappone per lanciare insieme un </span><span>contenzioso</span><span> caso regolamento tramite Organizzazione mondiale del commercio, che si è pronunciata contro la Cina nel 2014.</span></p><p><span>Il lato positivo è che l&#8217;aumento dei prezzi ha portato a un afflusso di capitali nell&#8217;industria mineraria delle terre rare, finanziando oltre </span><strong><span>200</span></strong><span> progetti al di fuori della Cina. Sebbene questo boom dell&#8217;esplorazione sia stato di breve durata, ha avuto successo nell&#8217;avviare la produzione in altre parti del mondo.</span></p><p> </p><h3><span>Rompere il monopolio cinese delle terre rare</span></h3><p><span>Il dominio della Cina nelle terre rare è il risultato di anni di politiche industriali in evoluzione a partire dagli anni &#8217;80, che vanno dagli sgravi fiscali alle restrizioni alle esportazioni. Al fine di ridurre la dipendenza dalla Cina, gli Stati Uniti e il Giappone hanno ritenuto </span><span>prioritario</span><span> diversificare le loro fonti di metalli delle terre rare.</span></p><p><span>Per cominciare, gli Stati Uniti hanno aggiunto i metalli delle terre rare al loro elenco di </span><span>minerali critici</span><span> e il presidente Donald Trump ha recentemente emesso un ordine esecutivo per incoraggiare la produzione locale. Dall&#8217;altra parte del mondo, il Giappone sta compiendo sforzi per ridurre la quota della Cina delle sue importazioni totali di terre rare a meno del 50% entro il 2025.</span></p><p><span>L&#8217;aumento dell&#8217;estrazione di terre rare al di fuori della Cina ha ridotto la quota globale di attività mineraria della Cina, dal 97,7% nel 2010 al 62,9% nel 2019. Ma l&#8217;estrazione mineraria è solo un pezzo del puzzle.</span></p><p><span>In definitiva, la grande maggioranza della </span><span>raffinazione di</span><span> terre rare , l&#8217;80%, risiede in Cina. Pertanto, anche le terre rare estratte all&#8217;estero vengono inviate in Cina per l&#8217;elaborazione finale. Nuovi impianti di raffinazione nordamericani sono in fase di creazione per affrontare questo problema, ma la sfida sta nella gestione degli impatti ambientali della lavorazione delle terre rare.</span></p><p> </p><p> </p><p><em>Tratto dal Visual Capitalist, pubblicato il 13 gennaio 2021, di Govind Bhutada</em></p>								</div>
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		<title>La popolazione mondiale nel 2100, per paese</title>
		<link>https://www.evercomsrl.net/la-popolazione-mondiale-nel-2100-per-paese/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simone Ferroni]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2021 08:29:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[aumento popolazione]]></category>
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		<category><![CDATA[stime polpolazione]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nel 2015, le Nazioni Unite hanno previsto che la popolazione globale avrebbe potuto superare gli 11 miliardi entro la fine del secolo. L'anno scorso, le Nazioni Unite hanno rivisto queste stime, ma i numeri che ha elaborato erano ancora ben al di sopra dei 10 miliardi. Queste proiezioni regolari delle Nazioni Unite sono state finora lo status quo. Molti segnali hanno indicato che c'è un plateau della popolazione, ma recenti ricerche dell'Institute for Health Metrics and Evaluation (IHME), pubblicate su The Lancet, suggeriscono che il numero di persone su questo pianeta potrebbe effettivamente iniziare a ridursi ben prima del 2100.</p>
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									<p> </p><p>Nel 2015, le Nazioni Unite hanno previsto che la popolazione globale avrebbe potuto superare gli 11 miliardi entro la fine del secolo.</p><p>L&#8217;anno scorso, le Nazioni Unite hanno rivisto queste stime, ma i numeri che ha elaborato erano ancora ben al di sopra dei 10 miliardi. Queste proiezioni regolari delle Nazioni Unite sono state finora lo status quo.</p><p>Molti segnali hanno indicato che c&#8217;è un plateau della popolazione, ma recenti ricerche dell&#8217;Institute for Health Metrics and Evaluation (IHME), pubblicate su The Lancet, suggeriscono che il numero di persone su questo pianeta potrebbe effettivamente iniziare a <em>ridursi</em> ben prima del 2100.</p><p>Ecco uno sguardo più da vicino a queste proiezioni complesse.</p><p> </p><h3>Stime della popolazione delle Nazioni Unite rispetto a IHME</h3><p>Secondo le Nazioni Unite, la popolazione mondiale è destinata ad aumentare costantemente nel corso degli anni:</p><ul><li>2030: 8,5 miliardi</li><li>2050: 9,7 miliardi</li><li>2100: 10,9 miliardi</li></ul><p>Al contrario, IHME dipinge un&#8217;immagine diversa. Proietta la popolazione a raggiungere il picco di <strong>9,7 miliardi</strong> nel 2064. Seguendo questa traiettoria, potrebbero esserci <strong>8,8 miliardi di persone</strong> nel 2100, circa 2 miliardi in meno di quanto si pensasse in precedenza.</p><p>Alla base di queste differenze ci sono vari fattori demografici: maggiori aspettative di vita, tassi di migrazione e tassi di fertilità più bassi. Per quest&#8217;ultimo fattore sono stati presi in considerazione anche conducenti indipendenti, tra cui l&#8217;accesso contraccettivo e il livello di istruzione superiore.</p><p>Anche una struttura per età mutevole è un aspetto chiave di questa transizione. Entro il 2100, oltre un quarto del mondo, pari a <strong>quasi 2,37 miliardi,</strong> avrà più di 65 anni.</p><p> </p><h3>I Paesi più popolosi del 2100</h3><p>In mezzo a tutti questi cambiamenti demografici del mare, quali paesi verranno in cima?</p><p>Nonostante un calo complessivo del numero a <strong>1,09 miliardi di</strong> persone nel 2100, <strong>l&#8217;India</strong> passa dal secondo al primo posto nella classifica della popolazione.</p>								</div>
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									<p>Le popolazioni sia <strong>dell&#8217;India</strong> che della Cina inizieranno a contrarsi dopo la metà del secolo e si prevede che la popolazione totale cinese scenderà di <em>quasi la metà</em> <strong>a 732 milioni</strong> entro il 2100.</p><p>Guidata dalla <strong>Nigeria,</strong>l&#8217;Africa subsahariana è l&#8217;unica regione che continuerà a vedere la crescita entro la fine del secolo. Infatti, quattro dei primi 10 paesi al mondo in termini di numero di abitanti saranno situati nell&#8217;Africa sub-sahariana.</p><p> </p><h3>Strettamente imballato insieme</h3><p>Un&#8217;ultima cosa da considerare è come potrebbe apparire la densità di popolazione nel 2100, con molte più persone raggruppate nelle stesse aree. Ad esempio, la Nigeria ha a che fare con una superficie quasi 11 volte più piccola degli Stati Uniti, ma avrà più del doppio della popolazione.</p><table id="tablepress-1072" class="tablepress tablepress-id-1072"><thead><tr class="row-1 odd"><th class="column-1">paese</th><th class="column-2">2100 Pop.</th><th class="column-3">Area (Milioni, km²/mi²)</th><th class="column-4">Densità di popolazione per km² (mi²)</th></tr></thead><tbody class="row-hover"><tr class="row-2 even"><td class="column-1"><img decoding="async" class="emoji" role="img" draggable="false" src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.0.1/svg/1f1f3-1f1ec.svg" alt="🇳🇬" /><span> Nigeria</span></td><td class="column-2">791M</td><td class="column-3">0,92 M km² (0,36 M mi²)</td><td class="column-4">856.3 (2217.7)</td></tr><tr class="row-3 odd"><td class="column-1"><img decoding="async" class="emoji" role="img" draggable="false" src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.0.1/svg/1f1ee-1f1f3.svg" alt="🇮🇳" /><span> India</span></td><td class="column-2">1,09 Miliardi di euro</td><td class="column-3">3.29M km² (1.27M mi²)</td><td class="column-4">331.6 (858.8)</td></tr><tr class="row-4 even"><td class="column-1"><img decoding="async" class="emoji" role="img" draggable="false" src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.0.1/svg/1f1f5-1f1f0.svg" alt="🇵🇰" /><span> Pakistan</span></td><td class="column-2">248M</td><td class="column-3">0.88M km² (0.34M mi²)</td><td class="column-4">281.2 (728.3)</td></tr><tr class="row-5 odd"><td class="column-1"><img decoding="async" class="emoji" role="img" draggable="false" src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.0.1/svg/1f1ea-1f1f9.svg" alt="🇪🇹" /><span> Etiopia</span></td><td class="column-2">223M</td><td class="column-3">1.10M km² (0.42M mi²)</td><td class="column-4">202.7 (531.0)</td></tr><tr class="row-6 even"><td class="column-1"><img decoding="async" class="emoji" role="img" draggable="false" src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.0.1/svg/1f1ea-1f1ec.svg" alt="🇪🇬" /><span> Egitto</span></td><td class="column-2">199M</td><td class="column-3">1.01M km² (0.39M mi²)</td><td class="column-4">197.0 (510.1)</td></tr><tr class="row-7 odd"><td class="column-1"><img decoding="async" class="emoji" role="img" draggable="false" src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.0.1/svg/1f1f9-1f1ff.svg" alt="🇹🇿" /><span> Tanzania</span></td><td class="column-2">186 Milioni di ecu</td><td class="column-3">0.95M km² (0.37M mi²)</td><td class="column-4">196.3 (508.5)</td></tr><tr class="row-8 even"><td class="column-1"><img decoding="async" class="emoji" role="img" draggable="false" src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.0.1/svg/1f1ee-1f1e9.svg" alt="🇮🇩" /><span> Indonesia</span></td><td class="column-2">229M</td><td class="column-3">1.90M km² (0.74M mi²)</td><td class="column-4">120.2 (311.4)</td></tr><tr class="row-9 odd"><td class="column-1"><img decoding="async" class="emoji" role="img" draggable="false" src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.0.1/svg/1f1e8-1f1e9.svg" alt="🇨🇩" /><span> Repubblica Democratica del Congo</span></td><td class="column-2">246M</td><td class="column-3">2.35M km² (0.91M mi²)</td><td class="column-4">104.9 (271.7)</td></tr><tr class="row-10 even"><td class="column-1"><img decoding="async" class="emoji" role="img" draggable="false" src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.0.1/svg/1f1e8-1f1f3.svg" alt="🇨🇳" /><span> Cina</span></td><td class="column-2">732M</td><td class="column-3">9.60M km² (3.70M mi²)</td><td class="column-4">76.3 (197.8)</td></tr><tr class="row-11 odd"><td class="column-1"><img decoding="async" class="emoji" role="img" draggable="false" src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.0.1/svg/1f1fa-1f1f8.svg" alt="🇺🇸" /><span> Stati Uniti</span></td><td class="column-2">336M</td><td class="column-3">9.83M km² (3.80M mi²)</td><td class="column-4">34.2 (88.5)</td></tr></tbody></table><p> </p><p>Indipendentemente da come il futuro numero di abitanti si scuote, è chiaro che questi paesi pesanti subiranno una trasformazione significativa nei prossimi decenni.</p><p> </p><p> </p><p><em>Tratto dal Visual Capitalist, pubblicato il 2 settembre 2020, di Iman Ghosh</em></p>								</div>
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		<title>Livelli di felicità globale nel 2021</title>
		<link>https://www.evercomsrl.net/livelli-di-felicita-globale-nel-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simone Ferroni]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jul 2021 10:22:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>È generalmente chiaro che avere abbastanza soldi per coprire le tue esigenze e desideri può aiutarti a vivere una vita relativamente felice e confortevole e recenti ricerche mostrano che questa relazione può aumentare linearmente man mano che crescono anche i livelli di reddito. Tuttavia, c'è molto di più. I livelli di felicità dipendono non solo dalla sicurezza finanziaria, ma anche da percezioni più ampie del proprio sostegno sociale, libertà personale e altro ancora. Questa serie di mappe estrae i dati dal World Happiness Report per scoprire i punteggi medi di 149 paesi tra il 2018 e il 2020 e quali sono emersi i più felici o i più felici. Guardiamo anche ai paesi più e meno migliorati di ogni regione.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="4651" class="elementor elementor-4651">
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									<p> </p><p>&#8220;Sei felice?&#8221; è una domanda ingannevolmente complessa sia da chiedere che da rispondere.</p><p>È generalmente chiaro che avere abbastanza soldi per coprire le tue esigenze e desideri può aiutarti a vivere una vita relativamente felice e confortevole e recenti ricerche mostrano che questa relazione può aumentare linearmente man mano che crescono anche i livelli di reddito.</p><p>Tuttavia, c&#8217;è molto di più. I livelli di felicità dipendono non solo dalla sicurezza finanziaria, ma anche da percezioni più ampie del proprio sostegno sociale, libertà personale e altro ancora.</p><p>Questa serie di mappe estrae i dati dal World Happiness Report per scoprire i punteggi medi di 149 paesi tra il 2018 e il 2020 e quali sono emersi i più felici o i più felici. Guardiamo anche ai paesi più e meno migliorati di ogni regione.</p><p> </p><h3>Come si misura la felicità?</h3><p>Per prima cosa, diamo un&#8217;occhiata ai fattori usati per calcolare i livelli di felicità nel mondo. Alcuni indicatori chiari sono la salute e la ricchezza, entrambe metriche che sono in costante aumento in tutto il mondo. La relazione ne tiene conto, ponderando il PIL pro capite e l&#8217;aspettativa di vita alla nascita nei punteggi.</p><p>La relazione esamina anche aspetti più intangibili, raccogliendo le risposte delle indagini su:</p><ul><li>Sostegno sociale</li><li>Libertà di fare scelte di vita</li><li>generosità</li><li>Percezioni di corruzione tra governo e imprese</li><li>Effetti positivi o negativi (esperienza recente delle emozioni)</li></ul><p>Quest&#8217;anno, c&#8217;è stata un&#8217;attenzione naturale alla misura dell&#8217;effetto negativo della pandemia di COVID-19 sui livelli di felicità, come l&#8217;esacerbazione dei rischi per la salute mentale. Inoltre, tali misurazioni variavano a seconda della risposta di ciascun paese alla crisi.</p><p> </p><h3>Guardando da vicino ai livelli di felicità regionali</h3><p>La felicità mondiale arriva con un punteggio medio <strong>di 5,5</strong>, un miglioramento marginale rispetto alla nostra precedente copertura di questo rapporto nel 2019. Tuffati nelle prospettive regionali per i livelli di felicità.</p><p> </p><h3>Nord America</h3><p>Umore attuale: Felice (6.1)</p><p>Il Canada mantiene il suo posto come paese più felice del Nord America, anche se la sua classifica globale generale è diminuita nel corso degli anni. Nel 2019, si è classificato al nono posto a livello globale, scendendo all&#8217;11 ° posto nell&#8217;edizione 2020 e scendendo ulteriormente al 14 ° posto nel rapporto di quest&#8217;anno.</p><p><img decoding="async" src="https://www.visualcapitalist.com/wp-content/uploads/2021/06/north-america-happiness-levels.png" alt="most-and-least-happy-countries-2021-North-America" /></p><p>Haiti continua a fare male come la più infelice della regione, con una crescita media annua del PIL di <strong>appena l&#8217;1,3%</strong> in 20 anni. La sua debole economia e l&#8217;instabilità politica sono state aggravate dalla pandemia, che ha rinviato gli sforzi per ridurre la povertà e aumentare le disuguaglianze.</p><p> </p><h3>America del Sud</h3><p>Umore attuale: Contenuto (5.9)</p><p>Con la classe media più numerosa delle Americhe,il 60% della sua popolazione, e un minuscolo tasso di povertà <strong>estrema dello 0,1%,</strong> l&#8217;Uruguay è il paese sudamericano più felice. La nazione ha anche ottenuto un accesso equo ai servizi di base, dall&#8217;istruzione all&#8217;elettricità.</p><p><img decoding="async" src="https://www.visualcapitalist.com/wp-content/uploads/2021/05/most-and-least-happy-countries-2021-South-America.png" alt="most-and-least-happy-countries-2021-South-America" /></p><p>Il trio di Colombia, Ecuador e Venezuela sta vivendo diverse fasi di progresso nei livelli di felicità, ma la loro relazione è molto interdipendente.</p><p>Il Venezuela e l&#8217;Ecuador devono affrontare sfide economiche simili e forti cali dei prezzi del petrolio. Il Venezuela è inoltre gravemente colpito da disordini socio-politici, scatenando un esodo di massa di cittadini verso ecuadoriani e colombiani. Il lato positivo è che l&#8217;afflusso di migranti venezuelani altamente istruiti potrebbe fornire una spinta del 2% al PIL dell&#8217;Ecuador.</p><p>La Colombia, il paese più migliorato, ha dimezzato il tasso di povertà nell&#8217;ultimo decennio. Inoltre, ha accolto quasi 2 milioni di migranti venezuelani a dicembre 2020 e prevede di fornire loro fino a 10 anni di stato protettivo.</p><p> </p><h3>Europa</h3><p>Umore attuale: Felice (6.4)</p><p>La Finlandia rimane in cima alla classifica come paese più felice del mondo. La classifica di quest&#8217;anno è stata influenzata anche da alti livelli di fiducia nel modo in cui è stata gestita la pandemia di COVID-19.</p><p>Nel frattempo, lo shock della crisi covid-19 dovrebbe avere vita breve in Croazia, che è il paese più migliorato. Ciò è in parte dovuto ai suoi costanti guadagni economici pre-pandemia, anche se permangono rischi.</p><p><img decoding="async" src="https://www.visualcapitalist.com/wp-content/uploads/2021/05/most-and-least-happy-countries-2021-Europe.png" alt="most-and-least-happy-countries-2021-Europe" /></p><p>Nel paese più infelice dell&#8217;Ucraina, i conflitti continuano a causare stress sulla sua politica, sicurezza ed economia. In particolare, la corruzione del governo rimane una grande questione pubblica.</p><p> </p><h3>Medio Oriente e Asia centrale</h3><p>Umore attuale: È complicato (5.3)</p><p>L&#8217;Arabia Saudita è il paese più migliorato della regione, in quanto continua a ridurre la sua dipendenza dal petrolio, diversificare la sua economia e rafforzare i suoi servizi pubblici. Ha anche compiuto alcuni progressi verso la parità di genere.</p><p><img decoding="async" src="https://www.visualcapitalist.com/wp-content/uploads/2021/05/most-and-least-happy-countries-2021-Middle-East.png" alt="most-and-least-happy-countries-2021-Middle-East" /></p><p>Le industrie del turismo e dell&#8217;ospitalità contribuiscono per quasi il 20% al PIL giordano e covid-19 ha causato un prolungato declino economico nel paese insieme ai venti contrari di queste industrie.</p><p>Sebbene l&#8217;Afghanistan abbia registrato miglioramenti nell&#8217;accesso ai servizi di base e alla sua economia agricola, le sfide permangono con conflitti e violenze prolungati. Una ripresa post-pandemia nel paese più infelmente del mondo potrebbe richiedere diversi anni.</p><p> </p><h3>Asia orientale e Oceania</h3><p>Umore attuale: Neutro (5.5)</p><p>Sia la Nuova Zelanda che Taiwan hanno visto una risposta e una ripresa covid-19 di successo che hanno incremento le loro posizioni nella classifica globale della felicità. In effetti, la Nuova Zelanda è stato l&#8217;unico paese non europeo a entrare tra i primi 10 nella lista della felicità globale.</p><p><img decoding="async" src="https://www.visualcapitalist.com/wp-content/uploads/2021/05/most-and-least-happy-countries-2021-East-Asia-and-Oceania.png" alt="most-and-least-happy-countries-2021-East-Asia-and-Oceania" /></p><p><em>Nota: poiché il rapporto copre solo 149 paesi, &#8220;Oceania&#8221; si riferisce solo all&#8217;Australia e alla Nuova Zelanda in questo caso.</em></p><p> </p><p>Sebbene l&#8217;India rimanga il paese più infelice della regione, ha anche mostrato il miglioramento complessivo maggiore, probabilmente a causa del suo maggiore accesso ai servizi di base. In particolare, tuttavia, la pandemia ha causato una forte contrazione economica del PIL reale del 23,9% su base annua nel primo trimestre del 2021.</p><p> </p><h3>Africa</h3><p>Umore attuale: Infelice (4.5)</p><p>Nel luglio 2020, la nazione insulare di Mauritius si è unita alle Seychelles per diventare il secondo paese ad alto reddito in Africa, contribuendo a cementare il suo status di più felice della regione.</p><p>Lo Zambia, il paese africano più migliorato, ha una delle popolazioni più giovani del mondo per età mediana, il che presenta opportunità a lungo termine per la partecipazione alla forza lavoro.</p><p><img decoding="async" src="https://www.visualcapitalist.com/wp-content/uploads/2021/05/most-and-least-happy-countries-2021-Africa.png" alt="most-and-least-happy-countries-2021-Africa" /></p><p>D&#8217;altra parte, il Benin, dipendente dall&#8217;agricoltura, lotta con un&#8217;alta povertà, con quasi <strong>il 40%</strong> della popolazione che vive al di sotto di $ 1,90 al giorno.</p><p>Lo Zimbabwe, il paese più infelicità, ha subito non solo catastrofi naturali, ma anche disastri finanziari. Ha registrato un&#8217;iperinflazione <strong>del 786%</strong> a maggio 2020, accompagnata da un altrettanto forte aumento dei prezzi dei prodotti alimentari.</p><p>Sebbene ogni paese sia stato influenzato in modo univoco dalla pandemia, è chiaro che nel complesso, i livelli di felicità tengono conto molto di più. Come saranno le classifiche future in un mondo post-pandemia?</p><p> </p><p> </p><p><em>Tratto dal Visual Capitalist, pubblicato il  27.06.2021, di Iman Ghosh</em></p>								</div>
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		<title>DISPONIBILI I DATI DELLA TOTAL DIGITAL AUDIENCE DEL MESE DI APRILE E DEL PRIMO TRIMESTRE 2021, PRODOTTI CON IL SISTEMA DI RILEVAZIONE AUDIWEB 2021</title>
		<link>https://www.evercomsrl.net/disponibili-i-dati-della-total-digital-audience-del-mese-di-aprile-e-del-primo-trimestre-2021-prodotti-con-il-sistema-di-rilevazione-audiweb-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simone Ferroni]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jul 2021 13:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[accesso da mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In base alla rilevazione di Aprile 2021 la total digital audience nel mese ha raggiunto 44,4 milioni di utenti, il 74,4% della popolazione di 2+ anni, online complessivamente per 60 ore e 48 minuti. Nel giorno medio sono stati 37,3 milioni gli utenti unici online dai device rilevati (Computer e Mobile – Smartphone e Tablet), collegati in media per 2 ore e 25 minuti per persona.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="4623" class="elementor elementor-4623">
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">DISPONIBILI I DATI DELLA TOTAL DIGITAL AUDIENCE DEL MESE DI APRILE E DEL PRIMO TRIMESTRE 2021, PRODOTTI CON IL SISTEMA DI RILEVAZIONE AUDIWEB 2021</h2>				</div>
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									<h4 style="text-align: center;"><span style="color: #808080;">In base alla rilevazione di Aprile 2021 la total digital audience nel mese ha raggiunto 44,4 milioni di utenti, il 74,4% della popolazione di 2+ anni, online complessivamente per 60 ore e 48 minuti. Nel giorno medio sono stati 37,3 milioni gli utenti unici online dai device rilevati (Computer e Mobile – Smartphone e Tablet), collegati in media per 2 ore e 25 minuti per persona.</span></h4>								</div>
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									<p> </p><p>Sono stati pubblicati <strong>sul sito Audiweb il documento di scenario e la sintesi degli ultimi dati disponibili della total digital audience del mese di aprile 2021 e dei mesi del primo trimestre 2021</strong>, prodotti con il sistema di rilevazione <strong>Audiweb 2021 adeguato al nuovo scenario cookieless</strong>, già precedentemente distribuiti agli utilizzatori tramite le piattaforme di consultazione e nella forma completa Audiweb Database.</p><p><strong>Il sistema Audiweb 2021</strong>, come comunicato nei mesi scorsi, <strong>conferma le principali fonti di rilevazione</strong> già consolidate e che consentono di <strong>produrre dati obiettivi</strong>, <strong>imparziali e indipendenti da dati di terza parte</strong>: il <strong>Panel <em>digital</em></strong><em> </em>composto da un campione rappresentativo della popolazione italiana di circa 40.000 individui con software meter installato su Computer e/o Smartphone e/o Tablet &#8211; inclusa una quota di panel “single source” Mobile&amp;Computer –; <strong>il sistema di rilevazione censuaria</strong> basato sul TAG/SDK; <strong>la Ricerca di Base</strong> congiunta con Auditel e realizzata da Ipsos; <strong>il Catalogo</strong>, ovvero la tassonomia per classificare le properties di Internet.<br /><strong>Audiweb Database </strong>resta confermato quale <strong>prodotto di punta della rilevazione Audiweb</strong>, con un’<strong>elevata qualità, obiettività e granularità </strong>dei dati dell’audience online degli editori che aderiscono al sistema, in termini di <strong>profilazione </strong>dell’audience, di <strong>copertura </strong>(tipologia di contenuti, piattaforme e device), <strong>servizi e frequenza di distribuzione</strong> che vede il rilascio dei <strong>dati giornalieri e settimanali volumetrici </strong>forniti il giorno seguente la rilevazione e del <strong>dato mensile e <em>analysis &amp; planning file</em></strong> distribuito circa 40 giorni dopo la fine del mese rilevato.</p><p>“<em>L’adeguamento del sistema di rilevazione ci ha consentito di anticipare i tempi di adattamento ai grandi cambiamenti in atto che coinvolgono l’intera filiera digital</em>”, <strong>dichiara Marco Muraglia, presidente di Audiweb.</strong> “<em>La struttura dell’impianto di ricerca Audiweb per il 2021 è allineata alla necessità generale di basare i processi di raccolta ed elaborazione dei dati dell’audience online su fonti indipendenti adeguate al nuovo scenario digitale. Una ricerca in cui resta elevato e confermato il valore delle informazioni che provengono dal panel digital con una importante quota “single source” Mobile&amp;Computer, dalle informazioni censuarie certificate e da una survey quantitativa, la Ricerca di Base, in grado di monitorare continuamente i fenomeni un atto, che ci consegnano un dato currency, condiviso dal mercato, obiettivo e ad alto livello di granularità e rappresentatività. Non solo, questa fase di transizione ci consente di mantenere aperte le opportunità di osservazione così da essere pronti per ulteriori trasformazioni ed evoluzioni del mercato e della governance</em>”</p><h4> </h4><h4><span class="titoletto">La total digital audience nel mese di Aprile 2021</span></h4><address class="Normale1"><p><strong>Nel mese di aprile la total digital audience</strong> ha raggiunto <strong>44,4 milioni di utenti</strong>, il 74,4% della popolazione di 2+ anni, online complessivamente per 60 ore e 48 minuti.</p></address><p>La total digital audience <strong>nel giorno medio</strong> è rappresentata da <strong>37,3 milioni di utenti unici</strong>, online dai device rilevati (Computer e Mobile – Smartphone e Tablet) in media per 2 ore e 25 minuti per persona.</p><p><strong>Dai dati di dettaglio sulla fruizione giornaliera dell’online dai device rilevati,</strong> risulta che hanno navigato nel giorno medio 13,8 milioni di persone da <strong>Computer </strong>(il 23,1% della popolazione dai 2 anni in su) e 33,7 milioni da <strong>Mobile </strong>– Smartphone e/o Tablet &#8211; (il 77,2% della popolazione di 18-74 anni).</p><div class="sgm mm mm-alignCenter text-center"> </div>								</div>
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									<p> </p><p>Dai dati sul<strong> profilo demografico degli utenti online e</strong>merge che hanno navigato almeno una volta <strong>nel giorno medio di aprile</strong> il 64% degli <strong>uomini </strong>(18,6 milioni) e il 61% delle <strong>donne </strong>(18,7 milioni) e, più in dettaglio, l’84,4% dei <strong>18-24enni</strong>, l’82,7% dei <strong>25-34enni</strong>, l’87,7% dei <strong>35-44enni</strong>, l’85,5% dei 45-54enni, l’81,5% dei <strong>55-64enni</strong> e il 39,4% degli <strong>over 64enni</strong>. </p><p>Per quanto riguarda la <strong>provenienza geografica degli utenti </strong>che hanno navigato almeno una volta nel giorno medio, troviamo online il 66,3% della popolazione del <strong>Nord Ovest </strong>(10,6 milioni), il 61,9% della popolazione del <strong>Nord Est</strong> (7,1 milioni), il 63,5% dell’area <strong>Centro </strong>(7,5 milioni) e il 59,2% dell’area <strong>Sud e Isole</strong> (12 milioni).</p><div class="sgm mm mm-alignCenter text-center"> </div>								</div>
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									<p> </p><p>I<strong>l 77,2% della popolazione maggiorenne che ha navigato da Mobile</strong> (Smartphone e/o Tablet) nel giorno medio ad aprile &#8211; circa 33,7 milioni di persona tra i 18 e i 74 anni – ha trascorso online<strong> 2 ore e 12 minuti </strong>per persona.</p><p>La <strong>navigazione da Mobile </strong>vede coinvolti <strong>in modo omogeneo quasi tutti i segmenti della popolazione</strong>, con una maggiore concentrazione tra i <strong>35-44enni online</strong> da Mobile nell’82,8% dei casi (6,7 milioni di individui), seguiti dai <strong>18-24enni</strong> per l’80,4% dei casi (3,4 milioni di individui) e dai<strong> 45-54enni </strong>per l’80,2% dei casi (7,8 milioni di individui).</p><div class="sgm mm mm-alignCenter text-center"> </div>								</div>
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									<p> </p><p>Per quanto riguarda il <strong>tempo speso online nel giorno medio</strong>, si conferma un maggior tempo dedicato alla navigazione quotidiana da parte delle <strong>donne </strong>&#8211; online in media per 2 ore e 30 minuti &#8211; e, nel dettaglio delle fasce d’età, da parte dei <strong>18-24enni </strong>&#8211; online per 3 ore e 11 minuti &#8211; e dei 25-34enni &#8211; online per 2 ore e 52 minuti.</p><p>In generale il tempo dedicato all’online dalle altre fasce della popolazione resta comunque <strong>intorno alle due ore,</strong> con livelli leggermente inferiori per gli over 64enni che in questo mese hanno dedicato all’online 1 ora e 52 minuti nel giorno medio.</p><div class="sgm mm mm-alignCenter text-center"> </div>								</div>
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									<p> </p><p><strong>Dai dati dei consumi online </strong>emergono alcune evidenze conseguenti la particolarità di questo mese che è iniziato con una <strong>settimana circa di chiusura </strong>delle scuole in concomitanza con le festività pasquali, periodo di pausa che ha condizionato i comportamenti di fruizione degli utenti online. <strong>Rispetto al mese precedente</strong>, infatti, si registra una <strong>flessione</strong> per gran parte delle categorie di siti e applicazioni, fatta eccezione per la categoria “<strong>Weather</strong>” dedicata alle informazioni meteorologiche (+12% rispetto al mese di marzo 2021), in un periodo in cui gli spostamenti tra gran parte delle Regioni non erano ancora consentiti a causa dell’emergenza Covid-19, ma in tanti si sono concessi una pausa dalla routine dei mesi precedenti.</p><p><strong>Tra le prime dieci sotto-categorie di siti più visitati nel mese di aprile 2021</strong> troviamo i <strong>motori di ricerca </strong>(sotto-categoria Search) con 41,3 milioni di utenti, i siti dedicati ai <strong>servizi e tool online</strong> (Internet Tools /Web Services) con 40,2 milioni di utenti, le <strong>news online</strong> (Current Event &amp; Global News) con 39,2 milioni di utenti, <strong>Video/Movies</strong> con 39,1 milioni di utenti), i <strong>siti e i portali generalisti</strong> (General Interest Portals &amp; Computer) con 38,9 milioni di utenti e, a seguire, i <strong>Social Network </strong>(sotto-categoria Member Communities) con 38,3 milioni di utenti, i <strong>servizi e le applicazioni di Instant Messaging</strong> con 36,8 milioni di utenti, i servizi dedicati alla<strong> gestione delle Email</strong> con 36,5 milioni di utenti, i <strong>produttori e i servizi di software </strong>con 35 milioni di utenti e i <strong>siti dedicati alla spesa online</strong> (Mass Merchandiser) con 34,9 milioni di utenti.</p><div class="sgm mm mm-alignCenter text-center"> </div>								</div>
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									<p> </p><p><strong>Il documento di sintesi</strong> con la sintesi dei dati dell’audience online nel giorno medio degli editori iscritti alla rilevazione <strong>è disponibile sul sito Audiweb, previa registrazione.</strong></p><p>Nel documento di sintesi sono riportati <strong>i dati sintetici della Total Digital Audience degli editori iscritti al servizio di rilevazione </strong>organizzati per <strong>Custom Property</strong> (Concessionarie), <strong>Parent </strong>(Editori) e<strong> Brand e Sub-Brand</strong>, suddivisi per<strong> contenuti &#8220;Sito &amp; Mobile App&#8221; e &#8220;Video&#8221;</strong>, con <strong>la novità dell’introduzione del dato mensile</strong> che si aggiunge al dato di giorno medio già rappresentato in questo documento di consultazione. Sono ancora disponibili le<strong> informazioni di dettaglio sulle componenti di audience di ogni editore iscritto ad Audiweb</strong>, distinguendo, nella pagina <strong>&#8220;Brand &amp; Sub-brand&#8221;</strong>, i dati dell&#8217;<strong>audience &#8220;organica&#8221; </strong>(perimetro organico) dai dati dell&#8217;<strong>audience &#8220;complessiva o non organica&#8221; </strong>(perimetro complessivo) derivanti da accordi editoriali di cessione del traffico (TAL – Traffic Assignement Letter).</p><p> </p><p> </p><p><em>Tratto dal Audiweb, www.audiweb.it, pubblicato il 24.06.2021</em></p>								</div>
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		<title>Quante persone muoiono ogni giorno?</title>
		<link>https://www.evercomsrl.net/quante-persone-muoiono-ogni-giorno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simone Ferroni]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 May 2021 13:49:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[mortalita&#039; per causa]]></category>
		<category><![CDATA[pandemia]]></category>
		<category><![CDATA[salute]]></category>
		<category><![CDATA[statistiche]]></category>
		<category><![CDATA[virus]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mentre infuria la pandemia COVID-19, i media continuano a snocciolare le statistiche a pieno regime. Tuttavia, senza un quadro di riferimento, numeri come il bilancio delle vittime possono essere difficili da interpretare. Le mortalità attribuite al virus, ad esempio, sono spesso misurate in migliaia di persone al giorno a livello globale, ma questo numero è poco o molto, rispetto alle cause tipiche di morte? Il grafico di oggi utilizza i dati di Our World in Data per fornire un contesto con il numero totale di decessi giornalieri nel mondo. Indica anche quante persone muoiono ogni giorno per cause specifiche.</p>
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					<h1 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Quante persone muoiono ogni giorno?</h1>				</div>
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									<div id="mvp-content-main" class="left relative"><div id="tps_slideContainer_75479" class="theiaPostSlider_slides"><div class="theiaPostSlider_preloadedSlide"><p> </p><p><span>Mentre infuria la pandemia COVID-19, i media continuano a snocciolare le statistiche a pieno regime.</span></p><p><span>Tuttavia, senza un quadro di riferimento, numeri come il bilancio delle vittime possono essere difficili da interpretare. Le mortalità attribuite al virus, ad esempio, sono spesso misurate in migliaia di persone al giorno a livello globale, ma questo numero è poco o molto, rispetto alle cause tipiche di morte?</span></p><p><span>Il grafico di oggi utilizza i dati di </span><span>Our World in Data</span><span> per fornire un contesto con il numero totale di decessi giornalieri nel mondo. Indica anche quante persone muoiono ogni giorno per cause specifiche.</span></p><p> </p><h2><span>Morti mondiali per causa</span></h2><p><span>Quasi </span><strong><span>150.000</span></strong><span> persone muoiono al giorno in tutto il mondo, sulla base dell&#8217;ultima ricerca completa pubblicata nel 2017. Quali malattie sono le più mortali e quante vite subiscono al giorno?</span></p><p><span>Ecco quante persone muoiono in media ogni giorno, ordinate per causa:</span></p><div id="tablepress-922_wrapper" class="dataTables_wrapper"><table id="tablepress-922" class="tablepress tablepress-id-922 dataTable" role="grid" aria-describedby="tablepress-922_info"><thead><tr class="row-1 odd" role="row"><th class="column-1 sorting_disabled" colspan="1" rowspan="1"><span>Rango</span></th><th class="column-2 sorting_disabled" colspan="1" rowspan="1"><span>Causa</span></th><th class="column-3 sorting_disabled" colspan="1" rowspan="1"><span>Morti quotidiane</span></th></tr></thead><tbody class="row-hover"><tr class="row-2 even"><td class="column-1"><span># 1</span></td><td class="column-2"><span>Malattia cardiovascolare</span></td><td class="column-3"><span>48.742</span></td></tr><tr class="row-3 odd"><td class="column-1"><span># 2</span></td><td class="column-2"><span>Cancri</span></td><td class="column-3"><span>26.181</span></td></tr><tr class="row-4 even"><td class="column-1"><span># 3</span></td><td class="column-2"><span>Problemi respiratori</span></td><td class="column-3"><span>10.724</span></td></tr><tr class="row-5 odd"><td class="column-1"><span># 4</span></td><td class="column-2"><span>Infezioni respiratorie inferiori</span></td><td class="column-3"><span>7.010</span></td></tr><tr class="row-6 even"><td class="column-1"><span># 5</span></td><td class="column-2"><span>Demenza</span></td><td class="column-3"><span>6.889</span></td></tr><tr class="row-7 odd"><td class="column-1"><span># 6</span></td><td class="column-2"><span>Malattie digestive</span></td><td class="column-3"><span>6.514</span></td></tr><tr class="row-8 even"><td class="column-1"><span># 7</span></td><td class="column-2"><span>Disturbi neonatali</span></td><td class="column-3"><span>4.887</span></td></tr><tr class="row-9 odd"><td class="column-1"><span># 8</span></td><td class="column-2"><span>Malattie diarroiche</span></td><td class="column-3"><span>4.300</span></td></tr><tr class="row-10 even"><td class="column-1"><span># 9</span></td><td class="column-2"><span>Diabete</span></td><td class="column-3"><span>3.753</span></td></tr><tr class="row-11 odd"><td class="column-1"><span># 10</span></td><td class="column-2"><span>Malattie del fegato</span></td><td class="column-3"><span>3.624</span></td></tr></tbody><tfoot><tr class="row-34 even"><th class="column-1" colspan="1" rowspan="1"> </th><th class="column-2" colspan="1" rowspan="1"><span>Morti giornaliere totali</span></th><th class="column-3" colspan="1" rowspan="1"><span>147.118</span></th></tr></tfoot></table><div id="tablepress-922_paginate" class="dataTables_paginate paging_simple"> </div></div><p><span>Le malattie cardiovascolari, o malattie del cuore e dei vasi sanguigni, sono la principale causa di morte. Tuttavia, la loro importanza non si riflette nelle </span><span>nostre percezioni</span><span> della morte né nei media.</span></p><p><span>Sebbene il bilancio delle vittime dell&#8217;HIV / AIDS abbia raggiunto il picco nel 2004, colpisce ancora molte persone oggi. La malattia provoca in media oltre 2.600 decessi giornalieri.</span></p><p><span>È interessante notare che il terrorismo e le catastrofi naturali causano pochissime morti in relazione ad altre cause. Detto questo, questi numeri possono variare di giorno in giorno e di anno in anno, a seconda della gravità di ogni singola istanza.</span></p><p> </p><h2><span>Morti giornaliere totali per Paese</span></h2><p><span>A livello nazionale, queste statistiche variano ulteriormente. Di seguito sono riportati i decessi totali per tutte le cause per i paesi selezionati, sulla base dei dati del 2017.</span></p><p><img decoding="async" src="https://www.visualcapitalist.com/wp-content/uploads/2020/05/Total-Daily-Deaths-by-Country.jpg" alt="quante persone muoiono ogni giorno" /><br /><span>Sia la Cina che l&#8217;India vedono più di 25.000 morti totali al giorno, a causa delle loro grandi </span><span>popolazioni</span><span> .</span></p><p><span>Tuttavia, con 34,7 morti giornaliere per milione di persone ogni giorno, la Russia ha le più alte morti proporzionali alla popolazione di uno qualsiasi di questi paesi.</span></p><p> </p><h2><span>Mantenere la prospettiva</span></h2><p><span>Sebbene questi numeri contribuiscano a fornire un contesto per la scala globale delle morti per COVID-19, non offrono un confronto diretto.</span></p><p><span>Il fatto è che molti dei suddetti tassi di mortalità si basano su campioni di dati di dimensioni molto più grandi e coerenti. Il rovescio della medaglia, da quando l&#8217;OMS ha dichiarato COVID-19 una pandemia l&#8217;11 marzo 2020, le morti confermate quotidianamente sono diminuite in un ampio intervallo tra 272 e 10.520 al giorno e non si sa cosa potrebbe accadere in futuro.</span></p><p><span>Oltre a questa varianza, i dati sui decessi confermati per COVID-19 hanno altre stranezze. Ad esempio, i tassi di test per il virus possono variare tra le giurisdizioni e ci sono stati anche </span><span>disaccordi</span><span> tra le autorità su come i decessi dovrebbero essere conteggiati in primo luogo. Ciò rende sorprendentemente complicato ottenere un&#8217;immagine accurata.</span></p><p><span>Sebbene sia impossibile conoscere il vero bilancio delle vittime di COVID-19, è chiaro che in alcuni paesi le morti giornaliere hanno raggiunto tassi del 50% o superiori alla media storica per periodi di tempo:</span></p><p><img decoding="async" src="https://www.visualcapitalist.com/wp-content/uploads/2020/05/excess-deaths-covid-19-1.jpg" alt="morti in eccesso covid-19" /></p><p><span>Il tempo e ulteriori analisi saranno necessari per determinare un conteggio dei decessi COVID-19 più accurato.</span></p></div></div><div class="theiaPostSlider_footer _footer"> </div><p> </p><div style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-size: 16px; vertical-align: baseline;" data-theiapostslider-slideroptions="{&quot;slideContainer&quot;:&quot;#tps_slideContainer_75479&quot;,&quot;nav&quot;:[&quot;.theiaPostSlider_nav&quot;],&quot;navText&quot;:&quot;%{currentSlide} of %{totalSlides}&quot;,&quot;helperText&quot;:&quot;Use your &amp;leftarrow; &amp;rightarrow; (arrow) keys to 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		<item>
		<title>Ericsson Mobility Report: entro la fine del 2020 1 miliardo di persone avranno accesso al 5G</title>
		<link>https://www.evercomsrl.net/ericsson-mobility-report-entro-la-fine-del-2020-1-miliardo-di-persone-avranno-accesso-al-5g/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simone Ferroni]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 May 2021 09:41:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[5G]]></category>
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		<category><![CDATA[IoT]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Secondo l'analisi di Ericsson, il 5G si sta diffondendo a macchia d'olio ed entro la fine dell'anno raggiungerà più di 1 miliardo di persone. Sempre entro il 2020 si stimano 220 milioni di abbonamenti 5G, l'85% dei quali in Cina</p>
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Ericsson Mobility Report: entro la fine del 2020 1 miliardo di persone avranno accesso al 5G</h2>				</div>
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									<p>Complice il Covid-19, che ha dato reso ancora più centrale la connettività, il 5G sta crescendo a una velocità impressionante: secondo Ericsson, <b>entro la fine dell&#8217;anno più di un miliardo di persone saranno raggiunte dal 5G</b>. Questa è la copertura potenziale, e non tutti naturalmente stipuleranno un contratto, ma si stimano qualcosa come <b>220 milioni di abbonamenti 5G in tutto il mondo</b>, che <b>entro il 2026 cresceranno sino a raggiungere quota 3,5 miliardi</b>, la metà del traffico dati a livello globale. Praticamente, <b>4 abbonamenti su 10 saranno 5G</b>.</p><p align="center"><img decoding="async" src="https://www.hwupgrade.it/immagini/5g%20crescita%20ericsson.png" alt="5g crescita ericsson" border="0" /></p><h2> </h2><h2>Ericsson Mobility Report: 220 milioni di utenti 5G entro la fine dell&#8217;anno</h2><p>La nuova edizione del report di Ericsson è incentrata sulla diffusione del 5G, che continua a crescere in maniera rapida, soprattutto in Cina, dove grazie agli investimenti nazionali e alla grande concorrenza fra gli operatori (unita alla disponibilità di smartphone 5G a basso costo), ormai l&#8217;11% degli abbonamenti mobile sfrutta le nuove, velocissime, reti. Per fare un paragone, <b>Ericsson stima che negli USA entro la fine del 2020 la percentuale di abbonamenti 5G sarà del 4% sul totale, valore che scende ulteriormente all&#8217;1% in Europa</b>. </p><p align="center"><img decoding="async" src="https://www.hwupgrade.it/immagini/5G%20Diffusione%20ericcson.png" alt="5G Diffusione ericcson" border="0" /></p><p>Queste percentuali sono però destinate ad aumentare significativamente nei prossimi anni: entro il 2026, si prevedono <b>340 milioni di abbonamenti 5G in Nord America</b> (l&#8217;80% del totale), 6,5 milioni (68% del totale) in Europa occidentale, mentre per l&#8217;Europa centrale e orientale la percentuale dei contratti 5G sul totale sarà del 35%. </p><p>Dati che portano a stimare che il 54% del traffico globale nel 2026 sarà 5G. Se attualmente il traffico video rappresenta il 66% del totale (relativamente al mobile), per il 2026 si prevede che questa percentuale salirà al 77%. </p><p align="center"><img decoding="async" src="https://www.hwupgrade.it/immagini/5G%20FWA.png" alt="5G FWA" border="0" /></p><p>Il mobile, però, rappresenta solo una parte della rivoluzione: già entro la fine del 2020 ci saranno circa 60 milioni di connessioni FWA (Fixed Wireless Access) nel mondo, che arriveranno a 180 milioni per la fine del 2026. <b>Di queste connessioni FWA, il 40% sarà in 5G</b>. L&#8217;adozione più veloce del FWA si sta verificando in Europa occidentale, seguita dal Nord America. </p><p> </p><h2>I servizi: il vero valore del 5G</h2><p>Il rapporto di Ericsson evidenzia che il successo del 5G non andrà misurato solo sulla copertura e sul numero di abbonamenti, ma sul valore generato dai servizi che ruotano attorno alle nuove reti, a partire dal <b><i>Critical IoT</i></b>, che include tutte quelle applicazioni Internet of Things dove la latenza è un aspetto critico. Non solo: un altro settore in rapida crescita è quello del <b>cloud gaming</b>, che combinato con le tecnologie di edge computing permetterà di mandare i giochi in streaming sui dispositivi mobile con una qualità dell&#8217;esperienza paragonabile a quella dei PC o delle console. </p><p>&#8220;<i>Quest&#8217;anno la società ha compiuto un grande balzo verso la digitalizzazione. La pandemia ha evidenziato l&#8217;impatto della connettività sulle nostre vite e ha agito da catalizzatore per un rapido cambiamento, che è chiaramente visibile anche in questa ultima edizione del Mobility Report di Ericsson</i>&#8221; &#8211; ha dichiarato <b>Fredrik Jejdling, Executive Vice President and Head of Networks di Ericsson</b> &#8211; &#8220;<i>Il 5G sta entrando nella fase successiva, in cui nuovi dispositivi e applicazioni riescono a ottenere i massimi vantaggi, mentre gli operatori continuano a sviluppare il 5G. Le reti mobili sono un&#8217;infrastruttura critica per molti aspetti della vita quotidiana e il 5G sarà fondamentale per la prosperità economica futura</i>&#8220;.</p><p>&#8220;<i>Il 2020 sarà probabilmente ricordato come l&#8217;anno in cui la società, nel suo insieme, per effetto della pandemia ha compiuto un enorme passo in avanti verso la digitalizzazione, anche in termini culturali&#8221; </i>&#8211; spiega <b>Emanuele Iannetti, Amministratore delegato di Ericsson in Italia</b> &#8211; &#8220;<i>Se è vero che il ruolo strategico della connettività, emerso in modo ancora più evidente durante i mesi del lockdown, non è mai stato messo in discussione, occorre ora lavorare per eliminare ogni barriera ed incertezza che impedisce agli operatori di poter investire massivamente ed in tempi rapidi sulle reti 5G. Il successo del 5G si misurerà dall&#8217;impatto che l&#8217;adozione di questa tecnologia avrà in termini di benefici per persone e imprese, di ricadute positive sulla ripresa economica e trasformazione digitale del paese e sull&#8217;ambiente</i>&#8220;.</p><p> </p><p><em><span class="autore">di Alberto Falchi</span> pubblicata il <b>01 Dicembre 2020</b>, https://edge9.hwupgrade.it/</em></p>								</div>
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		<title>Gli italiani e Internet: il 74% online per 3 ore al giorno</title>
		<link>https://www.evercomsrl.net/gli-italiani-e-internet-il-74-online-per-3-ore-al-giorno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simone Ferroni]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 May 2021 09:34:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Comscore: a un anno dalla pandemia aumenta il tempo trascorso in Rete. E-health e e-government le categorie a maggior incremento. Ma i campioni della crescita “strutturale” sono e-commerce e streaming</p>
<p>The post <a href="https://www.evercomsrl.net/gli-italiani-e-internet-il-74-online-per-3-ore-al-giorno/">Gli italiani e Internet: il 74% online per 3 ore al giorno</a> appeared first on <a href="https://www.evercomsrl.net">Evercom | Soluzioni Digitali Per Aziende</a>.</p>
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									<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #808080;">Comscore: a un anno dalla pandemia aumenta il tempo trascorso in Rete. E-health e e-government le categorie a maggior incremento. Ma i campioni della crescita “strutturale” sono e-commerce e streaming</span></h3>								</div>
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Emerge dai dati di misurazione dell’<strong>audience digitale di Comscore di marzo 2021</strong>, che a un anno di distanza dall’inizio della pandemia confermano come l’emergenza sanitaria abbia accelerato e consolidato l’utilizzo della Rete.</p><div id="ez-toc-container" class="ez-toc-v2_0_17 counter-hierarchy"><div class="ez-toc-title-container"><p class="ez-toc-title">Indice degli argomenti</p></div><nav><ul class="ez-toc-list ez-toc-list-level-1"><li class="ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2">La volata di e-health e e-government</li><li class="ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2">News e social network</li><li class="ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2">Il tempo trascorso online</li><li class="ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2">Il successo di e-commerce e streaming</li><li class="ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2">La composizione demografica</li></ul></nav></div><h2> </h2><h2>La volata di e-health e e-government</h2><p>Rispetto a marzo 2020 aumenta di 4 punti percentuali – arrivando al 74% – la popolazione digitale in Italia con gli incrementi più significativi di audience registrati dalle categorie <strong>e-health e e-government</strong>. Anche se sono <strong>e-commerce e streaming</strong> online i settori che registrano un trend di crescita “strutturale e costante”, destinato a continuare anche dopo la fine dell’emergenza sanitaria.</p><p>La penetrazione dell’utilizzo di internet è in <strong>crescita di 4 punti</strong> percentuali rispetto a 12 mesi fa.</p><p>Per quanto riguarda l’<strong>e-health, il numero di visitatori si attesta sui 31,4 milioni</strong>: il dato ha una leggera crescita (+1%) rispetto allo scorso anno; mentre rimane invariato per i <strong>siti Government che confermano i 21,4 milioni di visitatori</strong> unici mensili complessivi, in linea con marzo 2020.</p><p>Il dato diventa particolarmente rilevante se si tiene in considerazione che le due categorie nei 12 mesi precedenti l’inizio dell’emergenza sanitaria (marzo 2019 – febbraio 2020) raggiungevano rispettivamente una <strong>media di 25 milioni e 14 milioni di visitatori unici mensili</strong>, e oggi ancora <strong>conservano una crescita di 13 e 17 punti percentuali in termini di reach %</strong> sulla popolazione digitale (a marzo 2021 pari al 78% per il mondo Health e al 53% per i siti Government).</p><p> </p><h2>News e social network</h2><p><strong>I siti di News hanno mantenuto stabile la propria audience</strong> rispetto allo scorso anno, passando da 38,1 milioni di visitatori unici di marzo 2020 ai 38,2 milione di marzo 2021 (con una penetrazione pari al 95%), mentre le <strong>audience del mondo dell’intrattenimento registrano una crescita del 3%</strong> con 38,8 milioni di visitatori unici (erano 37,7 a marzo 2020), raggiungendo il 97% della popolazione digitale italiana.</p><p>In maniera analoga anche i <strong>social e l’instant messaging</strong> <strong>vedono reach sostanzialmente flat (+1%)</strong> rispetto allo scorso anno, rispettivamente con 37 e 34 milioni di visitatori unici mensili, nonostante all’interno della categoria ci siano da sottolineare la <strong>significativa crescita di TikTok</strong>, oggi sopra i 10 milioni di visitatori unici (+59% anno su anno), e quarto social in Italia per utenti unici.</p><p>La variazione anno su anno del +2% ha portato il Retail a raggiungere un’audience pari a 37,3 milioni di visitatori (93% di reach): <strong>questo ha permesso alla categoria di superare proprio a marzo 2021 i social network</strong>.</p><p><strong>I siti di sport</strong> rispetto a marzo 2020 (all’inizio del quale si fermò il campionato il calcio) r<strong>egistrano una crescita dell’8%</strong> in termini di visitatori unici, oggi pari a 31 milioni, ossia il 77% della popolazione digitale italiana.</p><p> </p><h2>Il tempo trascorso online</h2><p>Nel complesso <strong>la crescita del tempo speso online è pari al 3% rispetto a marzo 2020</strong> (quando si era comunque registrato un considerevole +36% rispetto all’anno precedente), e diventa del <strong>+7% se si guarda alla sola componente mobile</strong> (lo scorso anno al +43%), che oggi rappresenta <strong>l’82% dell’intero tempo speso online</strong> (dodici mesi fa la quota del mobile era al 78%).</p><p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-custom-format-small wp-image-196883 aligncenter" src="https://d110erj175o600.cloudfront.net/wp-content/uploads/2021/05/04161849/Tempo-medio-speso-per-visitatore-per-categorie-1-640x360.jpg" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" srcset="https://d110erj175o600.cloudfront.net/wp-content/uploads/2021/05/04161849/Tempo-medio-speso-per-visitatore-per-categorie-1-640x360.jpg 640w, https://d110erj175o600.cloudfront.net/wp-content/uploads/2021/05/04161849/Tempo-medio-speso-per-visitatore-per-categorie-1-156x88.jpg 156w, https://d110erj175o600.cloudfront.net/wp-content/uploads/2021/05/04161849/Tempo-medio-speso-per-visitatore-per-categorie-1-lq.jpg 30w" alt="" width="640" height="360" /></p><p> </p><p>Se allo scoppio della pandemia la categoria News era stata una delle categorie che più di tutte avevano beneficiato del maggior tempo speso online dagli Italiani (facendo registrare una crescita del 129% rispetto a marzo 2019), a 12 mesi di distanza si assiste a una fase di assestamento da parte dell’audience digitale nazionale, che sui siti di informazione ha speso <strong>il 26% in meno del tempo speso rispetto a 12 mesi fa.</strong></p><p> </p><h2>Il successo di e-commerce e streaming</h2><p>Chi invece è riuscito a capitalizzare nel lungo periodo l’attenzione degli italiani online sono i <strong>player dello streaming video e audio</strong> e l’<strong>e-commerce</strong>, che soprattutto dopo l’estate vedono crescere costantemente il tempo speso fino ad arrivare alle <strong>variazioni positive anno su anno del 26% per l’Entertainment e del 19% per il Retail fatte registrare a marzo 2021</strong>. Tali crescite sono state rese possibili grazie alle performance di soggetti come <strong>Spotify</strong> (+105%), Sky Italia (+32%) e <strong>PrimeVideo</strong> (+310%) da un lato, e dall’altro di <strong>Shein</strong> (+717%), <strong>Zalando</strong> (+89%) e di newcomers come <strong>Vinted</strong>, oggi prima mobile app retail in Italia per tempo speso medio per visitatore.</p><p> </p><h2>La composizione demografica</h2><p>A livello generale gli <strong>utenti maggiorenni italiani si connettono online in media 2 ore e 53 minuti al giorno</strong>, in linea con quanto registrato un anno fa, ma sotto tale aspetto è ulteriormente <strong>aumentata la forbice demografica</strong>.</p><p>Nel mese di marzo 2021 <strong>i più giovani 18-24 trascorrono online in media 3 ore e 42 minuti al giorno</strong> (a marzo 2020 erano 3 ore e 19 minuti), un livello di tempo medio speso decisamente superiore alle 3 ore e 3 minuti dei 25-34enni, alle 2 ore e 56 minuti per i 35-44enni e alle 2 ore e 39 minuti della fascia 45+.</p><p>Osservando poi la composizione del tempo medio per visitatore sulle singole categorie si può osservare come per <strong>la fascia più giovane dei 18-24enni le categorie Entertainment (29%), Social Networking (28%) e Instant Messaging (16%)</strong> mostrino una forte polarizzazione, più accentuata rispetto a quanto rilevato sulle altre fasce demografiche.</p><p>“È ormai chiaro che la pandemia ha accelerato la digitalizzazione del Paese, soprattutto su alcune categorie di contenuto come la salute e la pubblica amministrazione che scontavano un tradizionale ritardo – afferma <strong>Fabrizio Angelini Ceo di Sensemakers</strong> che rappresenta in esclusiva Comscore in Italia. – Osservando gli andamenti nel corso degli ultimi 15 mesi è comunque possibile individuare i trend di crescita strutturali e costanti di alcuni settori (Entertainment e Retail su tutti), che sono <strong>destinati a continuare anche dopo l’auspicata fine dell’emergenza sanitaria</strong>, rispetto alle discontinuità temporanee generate dalle fasi di lockdown e dal relativo cambiamento degli stili di vita”.</p></div></div></article><p> </p><p> </p><article class="col s12 m12 l12"><p><em>Tratto dal Corriere della Sera; Riproduzione del 5 maggio 2021; www.corrierecomunicazioni.it</em></p></article>								</div>
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		<p>The post <a href="https://www.evercomsrl.net/gli-italiani-e-internet-il-74-online-per-3-ore-al-giorno/">Gli italiani e Internet: il 74% online per 3 ore al giorno</a> appeared first on <a href="https://www.evercomsrl.net">Evercom | Soluzioni Digitali Per Aziende</a>.</p>
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		<title>Come è cambiato il consumo di media nell&#8217;ultimo decennio (2011-2021)</title>
		<link>https://www.evercomsrl.net/come-e-cambiato-il-consumo-di-media-nellultimo-decennio-2011-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simone Ferroni]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2021 14:41:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nel 2021, il consumo collettivo di media continua la sua traiettoria verso l'alto ed è impostato per essere al massimo che sia mai stato. Nel 2021, si stima che il consumo complessivo di media tra gli adulti statunitensi sia di circa 666 minuti al giorno o 11,1 ore, con un aumento del 20,2% rispetto al 2011.</p>
<p>The post <a href="https://www.evercomsrl.net/come-e-cambiato-il-consumo-di-media-nellultimo-decennio-2011-2021/">Come è cambiato il consumo di media nell&#8217;ultimo decennio (2011-2021)</a> appeared first on <a href="https://www.evercomsrl.net">Evercom | Soluzioni Digitali Per Aziende</a>.</p>
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									<h2> </h2><h2>Consumi media nel 2021</h2><p>Ci sono una vasta gamma di app e hack di vita là fuori progettati per aiutare a regolare l&#8217;uso personale di Internet e il consumo dei media, ma i dati suggeriscono che non hanno funzionato. Oggi consumiamo più media che in qualsiasi momento nell&#8217;ultimo decennio.</p><p>Questi dati di Recode esaminano quanti minuti trascorrono gli adulti statunitensi su varie forme di media, confrontando dispositivi mobili, desktop, radio, televisione e riviste.</p><p> </p><h2>Quanti minuti vengono spesi per i media?</h2><p>Nel 2021, il consumo collettivo di media continua la sua traiettoria verso l&#8217;alto ed è impostato per essere al massimo che sia mai stato. Nel 2021, si stima che il consumo complessivo di media tra gli adulti statunitensi sia di circa 666 minuti al giorno o 11,1 ore, con un <strong>aumento del 20,2%</strong> rispetto al 2011.</p><table id="tablepress-1511" class="tablepress tablepress-id-1511"><thead><tr class="row-1 odd"><th class="column-1">anno</th><th class="column-2">mobile</th><th class="column-3">Desktop</th><th class="column-4">radio</th><th class="column-5">televisione</th><th class="column-6">Riviste</th><th class="column-7">totale</th></tr></thead><tbody class="row-hover"><tr class="row-2 even"><td class="column-1">2021</td><td class="column-2">252</td><td class="column-3">50</td><td class="column-4">99</td><td class="column-5">253</td><td class="column-6">12</td><td class="column-7"><strong>666</strong></td></tr><tr class="row-3 odd"><td class="column-1">2020</td><td class="column-2">231</td><td class="column-3">50</td><td class="column-4">100</td><td class="column-5">258</td><td class="column-6">13</td><td class="column-7"><strong>652</strong></td></tr><tr class="row-4 even"><td class="column-1">2019</td><td class="column-2">208</td><td class="column-3">51</td><td class="column-4">100</td><td class="column-5">264</td><td class="column-6">14</td><td class="column-7"><strong>637</strong></td></tr><tr class="row-5 odd"><td class="column-1">2018</td><td class="column-2">190</td><td class="column-3">52</td><td class="column-4">102</td><td class="column-5">270</td><td class="column-6">15</td><td class="column-7"><strong>629</strong></td></tr><tr class="row-6 even"><td class="column-1">2017</td><td class="column-2">164</td><td class="column-3">53</td><td class="column-4">102</td><td class="column-5">282</td><td class="column-6">17</td><td class="column-7"><strong>618</strong></td></tr><tr class="row-7 odd"><td class="column-1">2016</td><td class="column-2">136</td><td class="column-3">53</td><td class="column-4">105</td><td class="column-5">287</td><td class="column-6">18</td><td class="column-7"><strong>599</strong></td></tr><tr class="row-8 even"><td class="column-1">2015</td><td class="column-2">124</td><td class="column-3">56</td><td class="column-4">109</td><td class="column-5">289</td><td class="column-6">19</td><td class="column-7"><strong>597</strong></td></tr><tr class="row-9 odd"><td class="column-1">2014</td><td class="column-2">88</td><td class="column-3">67</td><td class="column-4">111</td><td class="column-5">298</td><td class="column-6">20</td><td class="column-7"><strong>584</strong></td></tr><tr class="row-10 even"><td class="column-1">2013</td><td class="column-2">74</td><td class="column-3">67</td><td class="column-4">116</td><td class="column-5">306</td><td class="column-6">21</td><td class="column-7"><strong>584</strong></td></tr><tr class="row-11 odd"><td class="column-1">2012</td><td class="column-2">60</td><td class="column-3">68</td><td class="column-4">120</td><td class="column-5">314</td><td class="column-6">23</td><td class="column-7"><strong>585</strong></td></tr><tr class="row-12 even"><td class="column-1">2011</td><td class="column-2">45</td><td class="column-3">40</td><td class="column-4">131</td><td class="column-5">314</td><td class="column-6">24</td><td class="column-7"><strong>554</strong></td></tr></tbody></table><p>Sebbene il consumo di media sia cresciuto nel complesso, questo è principalmente guidato dall&#8217;uso mobile. In effetti, ogni categoria ad eccezione del cellulare si è ridotta dai rispettivi picchi. Mobile d&#8217;altra parte, è cresciuto di ben <strong>il 460%</strong> in 10 anni, da un uso medio giornaliero di 45 minuti a uno <strong>sbalorditivo 252 minuti</strong>.</p><p> </p><h2>Consumo per generazione</h2><p>Anche le disparità nel consumo dei media hanno un aspetto generazionale che vale la pena notare. Ad esempio, gli americani più anziani come Baby Boomers consumano ancora regolarmente i media attraverso la televisione. D&#8217;altra parte, le coorti più giovani come Millennials e Gen Z tendono a consumare di più attraverso il mobile.</p><p>L&#8217;aumento dell&#8217;uso di Internet è stato criticato e si dice che sia parzialmente responsabile della nostra crescente attenzione. Con soli 1.440 minuti al giorno, rimane sconosciuto esattamente quanti minuti continueremo a indirizzare verso l&#8217;uso mobile. Ma con cifre in <strong>crescita del 9%</strong> l&#8217;anno scorso, potremmo non aver ancora raggiunto il picco.</p><p> </p><p> </p><p><em>Tratto da Visual Capitalist, 28.04.2021 di Aran Ali</em></p><p> </p>								</div>
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		<title>I migliori marchi di smartphone, per vendite globali</title>
		<link>https://www.evercomsrl.net/i-migliori-marchi-di-smartphone-per-vendite-globali/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simone Ferroni]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2021 13:27:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Molti settori hanno avuto un successo l'anno scorso e il mercato degli smartphone non ha fatto eccezione: nel 2020, le vendite di smartphone in tutto il mondo sono diminuite del 12%.</p>
<p>Tuttavia, nonostante un calo complessivo, due dei primi cinque marchi globali, Apple e Xiaomi, hanno registrato un aumento delle vendite rispetto all'anno precedente.</p>
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									<p> </p><p>Molti settori hanno avuto un successo l&#8217;anno scorso e il mercato degli smartphone non ha fatto eccezione: nel 2020, le vendite di smartphone in tutto il mondo sono <strong>diminuite del 12%.</strong></p><p>Tuttavia, nonostante un calo complessivo, due dei primi cinque marchi globali, Apple e Xiaomi, hanno registrato un aumento delle vendite rispetto all&#8217;anno precedente.</p><p> </p><p>Ecco uno sguardo ai migliori marchi di smartphone nel 2020, da parte delle unità vendute:</p><table id="tablepress-1504" class="tablepress tablepress-id-1504"><thead><tr class="row-1 odd"><th class="column-1">venditore</th><th class="column-2">Vendite 2020 (milioni di unità)</th><th class="column-3">Quota di mercato 2020</th><th class="column-4">Crescita 2020-2019</th></tr></thead><tbody class="row-hover"><tr class="row-2 even"><td class="column-1">Samsung</td><td class="column-2">253.0</td><td class="column-3">18.8%</td><td class="column-4"><b>-14.6%</b></td></tr><tr class="row-3 odd"><td class="column-1">mela</td><td class="column-2">199.8</td><td class="column-3">14.8%</td><td class="column-4">3.3%</td></tr><tr class="row-4 even"><td class="column-1">Huawei</td><td class="column-2">182.6</td><td class="column-3">13.5%</td><td class="column-4"><b>-24.1%</b></td></tr><tr class="row-5 odd"><td class="column-1">Xiaomi</td><td class="column-2">145.8</td><td class="column-3">10.8%</td><td class="column-4">15.7%</td></tr><tr class="row-6 even"><td class="column-1">OPPO</td><td class="column-2">111.8</td><td class="column-3">8.3%</td><td class="column-4"><b>-5.8%</b></td></tr><tr class="row-7 odd"><td class="column-1">Altri</td><td class="column-2">454.8</td><td class="column-3">33.7%</td><td class="column-4"><b>-19.6%</b></td></tr></tbody><tfoot><tr class="row-8 even"><th class="column-1">totale</th><th class="column-2">1,347.9</th><th class="column-3">100.0%</th><th class="column-4"><b>-12.5%</b></th></tr></tfoot></table><h2> </h2><h2>Samsung è re, almeno per ora</h2><p>Samsung rimane il primo produttore di smartphone, almeno per ora, a catturare quasi il 19% del mercato globale nel 2020. Si tratta della stessa quota di mercato che ha trattenuto nel 2019.</p><p>Tuttavia, mentre la quota di mercato di Samsung rimane relativamente intatta, le vendite sono drop di quasi il 15% nel 2020. Si tratta di un calo leggermente maggiore rispetto al mercato complessivo, che l&#8217;anno scorso ha registrato un calo delle vendite del 12,5%.</p><p>Nel frattempo, Apple ha strisciato in alto nei ranghi nel 2020, superando Huawei e rivendicando il secondo posto nella lista. La società statunitense ha lanciato l&#8217;iPhone 12 nell&#8217;ottobre 2020, che ha aumentato le vendite unitarie del quarto trimestre 2020 di quasi il 15% rispetto al quarto trimestre 2019.</p><h2> </h2><h2>Previsioni per il 2021</h2><p>Il futuro sembra promettente per le vendite globali di smartphone e quest&#8217;anno non fa eccezione. Gartner prevede infatti una crescita dell&#8217;11,4% rispetto allo scorso anno.</p><p>Secondo Gartner, la crescita è all&#8217;orizzonte per due motivi principali: la sostituzione ritardata dei dispositivi, che si è riflessa nel crollo delle vendite dello scorso anno, e l&#8217;aumento della disponibilità di nuovi prodotti più convenienti.</p><p> </p><p> </p><p><em>Tratto da Visual Capitalist</em></p><div class="mvp-author-info-date left relative"><p><em><span class="mvp-post-date">pubblicato 6 giorni fa,</span> <span class="mvp-post-date updated"><time class="post-date updated" datetime="2021-04-21">lunedì 21 aprile 2021 </time></span>da Carmen Ang</em></p></div><p> </p>								</div>
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