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	<title>streaming Archives - Evercom | Soluzioni Digitali Per Aziende</title>
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		<title>Tracciare le profondità: il mondo dei cavi sottomarini</title>
		<link>https://www.evercomsrl.net/tracciare-le-profondita-il-mondo-dei-cavi-sottomarini/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simone Ferroni]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Sep 2023 11:56:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>I dati possono essere archiviati nel "cloud", ma quando si tratta di inviare e ricevere dati, molte di queste azioni stanno effettivamente accadendo lungo le profondità del fondo oceanico.</p>
<p>Nascosti sotto le onde, questi cavi sottomarini rappresentano circa il 95% della trasmissione internazionale di dati.</p>
<p>Queste mappe, di Adam Symington, utilizzano informazioni provenienti da TeleGeografia per mostrare la distribuzione dei cavi sottomarini in tutto il pianeta.</p>
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									<p>I dati possono essere archiviati nel &#8220;cloud&#8221;, ma quando si tratta di inviare e ricevere dati, molte di queste azioni stanno effettivamente accadendo lungo le profondità del fondo oceanico.</p><p>Nascosti sotto le onde, questi cavi sottomarini rappresentano circa il 95% della trasmissione internazionale di dati.</p><p>Queste mappe, di Adam Symington, utilizzano informazioni provenienti da TeleGeografia per mostrare la distribuzione dei cavi sottomarini in tutto il pianeta.</p><p> </p>								</div>
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									<h3>Cablato per la connettività</h3><p>Si stima che ci siano quasi 1,4 milioni di chilometri (0,9 miglia) di cavi sottomarini in servizio a livello globale. Assicurano che e-mail, contenuti e chiamate trovino la loro strada, collegando data center colossali e facilitando la comunicazione in tutto il mondo.</p><div id="visua-7f65a7c4b29766c0572f6a8c412bd0a1" class="visua-7f65a7c4b29766c0572f6a8c412bd0a1 visua-pubguru-blog-visualcapitalist_mob_incontent_lazy-1"><div id="visua-982847073" class="visua-pubguru-blog-visualcapitalist_mob_incontent_lazy-1 visua-target" data-visua-trackid="159712" data-visua-trackbid="1"> </div></div><p>Attualmente, ci sono 552 cavi sottomarini attivi e pianificati:</p><p><a href="https://www.visualcapitalist.com/wp-content/uploads/2023/08/supplemental-planned.png"><img decoding="async" src="https://www.visualcapitalist.com/wp-content/uploads/2023/08/supplemental-planned.png" alt="Cavi sottomarini attivi vs pianificati" width="820" /></a></p><p>I cavi sottomarini sfruttano la tecnologia a fibre ottiche, trasmettendo informazioni tramite impulsi luminosi rapidi attraverso fibre di vetro. Queste fibre, più sottili dei capelli umani, sono protette da strati di plastica o addirittura di filo d&#8217;acciaio.</p><p>I cavi di solito hanno il diametro di un tubo da giardino, ma spesso con un&#8217;armatura aggiunta vicino alla riva. I cavi costieri sono sepolti sotto il fondale marino, nascosti alla vista sulla spiaggia, mentre quelli di acque profonde riposano sul fondo dell&#8217;oceano.</p><p>La lunghezza varia ampiamente, dal cavo CeltixConnect di 131 chilometri, che collega Dublino, in Irlanda, e Holyhead, nel Regno Unito, al tentacolare cavo Asia America Gateway di 20.000 chilometri, che collega San Luis Obispo, in California, alle Hawaii e al sud-est asiatico:</p><div id="visua-10c091cfa0e599921216c1254b3eb688" class="visua-10c091cfa0e599921216c1254b3eb688 visua-pubguru-blog-visualcapitalist_mob_incontent_lazy-1"><div id="visua-1439524154" class="visua-pubguru-blog-visualcapitalist_mob_incontent_lazy-1 visua-target" data-visua-trackid="159712" data-visua-trackbid="1"> </div></div><div id="attachment_160540" class="wp-caption alignnone"><p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-160540 size-full" src="https://www.visualcapitalist.com/wp-content/uploads/2023/08/Asia-American-Gateway-subsea-cable.png" sizes="(max-width: 1283px) 100vw, 1283px" srcset="https://www.visualcapitalist.com/wp-content/uploads/2023/08/Asia-American-Gateway-subsea-cable.png 1283w, https://www.visualcapitalist.com/wp-content/uploads/2023/08/Asia-American-Gateway-subsea-cable-600x206.png 600w, https://www.visualcapitalist.com/wp-content/uploads/2023/08/Asia-American-Gateway-subsea-cable-768x264.png 768w" alt="" width="1283" height="441" aria-describedby="caption-attachment-160540" /></p><p id="caption-attachment-160540" class="wp-caption-text">Asia America Gateway. Immagine: TeleGeography</p></div><p>Con la tecnologia attuale, i cavi sono progettati per durare almeno 25 anni, ma vengono spesso sostituiti a causa di danni. Quasi due terzi dei danni ai cavi sono causati da pescherecci e navi che trascinano le ancore.</p><p> </p><h3>La conclusione</h3><p>Tradizionalmente dominato dagli operatori di telecomunicazioni, la composizione del mercato dei cavi sottomarini è cambiata negli ultimi decenni. Giganti della tecnologia come Google, Facebook, Microsoft e Amazon ora investono pesantemente in nuovi cavi.</p><p>Con l&#8217;aumento della domanda di dati, almeno 10 miliardi di dollari sono previsto da investire in cavi sottomarini in tutto il mondo tra il 2022 e il 2024, guidati da fornitori di servizi cloud e piattaforme di streaming di contenuti.</p><p>Anche con il Crescita dei satelliti Nelle telecomunicazioni, i cavi possono ancora trasportare molti più dati a un costo molto inferiore rispetto ai satelliti. Infatti, secondo TeleGeography, i satelliti conto per meno dell&#8217;1% di tutta la capacità internazionale degli Stati Uniti.</p><p> </p><p> </p><p><em>Tratto dal Visual Capitalist, pubblicato il 22 settembre 2023, di Adam Symington, editato Bruno Venditti</em></p>								</div>
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		<title>Le app più scaricate al mondo</title>
		<link>https://www.evercomsrl.net/le-app-piu-scaricate-al-mondo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simone Ferroni]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 May 2021 08:18:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[APP]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dalla ricerca strategica dell'amore, all'aiutare i ricercatori a cercare la vita extraterrestre: oggigiorno esiste letteralmente un'app per quasi tutto. Non sorprende quindi che le app siano diventate uno dei più grandi ecosistemi di consumo del pianeta, con l'economia globale delle app che dovrebbe raggiungere i 6,3 trilioni di dollari entro il 2021. I grafici di oggi estraggono i dati da un recente rapporto di Sensor Tower che classifica le prime 20 app più scaricate del 2019. I nuovi entranti stanno crescendo e minacciando il predominio di aziende tecnologiche più affermate, ma possono mantenere la loro attuale posizione in classifica?</p>
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									<p> </p><p>Dalla ricerca strategica dell&#8217;amore, all&#8217;aiutare i ricercatori a cercare la vita extraterrestre: oggigiorno esiste letteralmente un&#8217;app per quasi tutto.</p><p>Non sorprende quindi che le app siano diventate uno dei più grandi ecosistemi di consumo del pianeta, con l&#8217;economia globale delle app che dovrebbe raggiungere i 6,3 trilioni di dollari entro il 2021.</p><p>I grafici di oggi estraggono i dati da un recente rapporto di Sensor Tower che classifica le prime 20 app più scaricate del 2019. I nuovi entranti stanno crescendo e minacciando il predominio di aziende tecnologiche più affermate, ma possono mantenere la loro attuale posizione in classifica?</p><p> </p><h3>I campioni dell&#8217;App Economy</h3><p>Secondo il rapporto, i download totali di app sono cresciuti fino a <strong>115 miliardi</strong> nel 2019, inclusi quasi 31 miliardi di download su App Store e 84 miliardi su Google Play.</p><p>Il gigante dei social media Facebook possiede quattro delle cinque app più scaricate del 2019: Facebook, Facebook Messenger, WhatsApp e Instagram. Complessivamente, vantano <strong>16 miliardi di</strong> download strabilianti, con WhatsApp al primo posto per il quarto anno consecutivo.</p><p>La crescita nella categoria dei video in forma abbreviata è evidente. L&#8217;app per la creazione di video <strong>Likee si è</strong> unita alla classifica di quest&#8217;anno e si trova al sesto posto, con la maggior parte dei <strong>330 milioni di</strong> download dell&#8217;app provenienti dall&#8217;India.</p><p>L&#8217;app consente agli utenti di modificare i video utilizzando un&#8217;ampia varietà di effetti e compete direttamente con TikTok , un&#8217;app di sincronizzazione labiale entrata in classifica nel 2018 e che ora minaccia la posizione di WhatsApp in cima alla classifica.</p><p> </p><h3>Quali app stanno scalando le classifiche?</h3><p>TikTok è la piattaforma più recente per trasformare i suoi utenti in sensazioni virali, incassando 177 milioni di dollari nel 2019. Ciò equivale a più di cinque volte le sue entrate del 2018. TikTok ha anche bypassato Instagram nel 2018, rompendo il punto d&#8217;appoggio di Facebook nelle prime quattro app a livello globale.</p><p><img decoding="async" src="https://www.visualcapitalist.com/wp-content/uploads/2020/01/most-downloaded-apps-rank-1.jpg" alt="Classifica delle app più scaricate" /></p><p>TikTok è di proprietà della società tecnologica cinese ByteDance, la società privata più preziosa al mondo e il 78% delle entrate totali di TikTok nel quarto trimestre del 2019 proveniva dal suo paese natale.</p><p>A parte diversi concorrenti video in forma breve, nuovi giocatori di altri settori continuano a salire di livello. Anche se non fanno ancora l&#8217;elenco delle app più scaricate, il loro recente successo potrebbe cambiare la situazione.</p><p> </p><h3>Servizi di streaming</h3><p>Netflix è l&#8217;unico servizio di streaming a rientrare tra le prime 20 app più scaricate, ma il lancio di Disney + potrebbe potenzialmente cambiarlo.</p><p>Nonostante il lancio a novembre, Disney + è diventata la seconda nuova app più popolare del 2019. Entro un mese, il servizio ha generato entrate per <strong>50 milioni</strong> di <strong>dollari</strong> .</p><p>Per metterlo in contesto, Disney + ha acquisito il 34% di tutti i download di app di streaming in meno di tre mesi, ovvero <strong>30 milioni di</strong> abbonati, la metà degli attuali 60 milioni di abbonati negli Stati Uniti di Netflix. Questa cifra supera anche le cifre di Hulu e Amazon Prime per l&#8217;intero 2019.</p><p> </p><h3>Gaming</h3><p>Con 2,4 miliardi di persone che giocano a giochi per dispositivi mobili nel 2019, anche il gioco è destinato a diventare un attore importante nell&#8217;economia delle app.</p><p>Due popolari franchise di console, <em>Call of Duty</em> e <em>Mario Kart</em> , sono recentemente entrati nel mercato mobile per diventare due dei giochi di maggior successo della categoria.</p><p>La versione mobile gratuita di <em>Call of Duty ha</em> ottenuto il secondo miglior trimestre di tutti i giochi per dispositivi mobili di sempre, con <strong>170 milioni di</strong> download in tutto il mondo. Solo Pokémon GO ha avuto un trimestre migliore, con oltre <strong>300 milioni di</strong> installazioni quando è stato lanciato nel 2016.</p><p>Il successo di queste app può essere attribuito alla loro base di consumatori già consolidata e all&#8217;evidente cambiamento di un maggior numero di giocatori che si spostano su piattaforme mobili con il miglioramento della tecnologia degli smartphone e delle velocità di elaborazione.</p><p> </p><h3>Paesi leader nell&#8217;economia delle app</h3><p>L&#8217;economia delle app è anche alimentata dalla crescita nei mercati emergenti tra cui Cina, India, Brasile e Russia, grazie alla maggiore velocità di Internet e all&#8217;aumento dei tassi di adozione degli smartphone.</p><p>In particolare, la crescente digitalizzazione dell&#8217;India sta guidando una crescita significativa del mercato. Il paese ha assistito a quasi 5 miliardi di installazioni di app nell&#8217;ultimo trimestre del 2019, superando gli Stati Uniti con poco più di 3 miliardi di installazioni.</p><p><img decoding="async" src="https://www.visualcapitalist.com/wp-content/uploads/2020/01/app-downloads-by-country.jpg" alt="download di app per paese" /><br /><em>Nota: poiché Google Play non è disponibile in Cina, il Paese è stato escluso da questo grafico.</em></p><p> </p><p>La domanda dell&#8217;India potrebbe essere attribuita al fatto che metà dei suoi 1,3 miliardi di abitanti ha meno di 25 anni . Un pubblico più giovane ed esperto di tecnologia ha portato l&#8217;India a diventare il principale mercato di TikTok, controllando il <strong>45%</strong> dei primi download dell&#8217;app nel 2019.</p><p> </p><h3>L&#8217;App Economy 2.0</h3><p>Con un&#8217;esplosione della spesa degli utenti e opportunità apparentemente infinite di innovazione, l&#8217;economia globale delle app mostra un&#8217;enorme quantità di promesse, ma è ancora agli inizi.</p><blockquote><p>I consumatori hanno speso 101 miliardi di dollari in app a livello globale nel 2018. Questo è il doppio delle dimensioni del mercato globale delle scarpe da ginnastica e quasi tre volte le dimensioni dell&#8217;industria dell&#8217;igiene orale.</p></blockquote><p><em>—Danielle Levitas, EVP of Global Marketing &amp; Market Insights presso App Annie</em></p><p> </p><p>L&#8217;aumento della spesa dei consumatori combinato con altre forme di monetizzazione, come la pubblicità e il commercio mobile, potrebbe presto consentire al mercato delle app di superare la barriera dei miliardi di dollari di entrate.</p><p>Mentre molti esperti hanno affermato che l&#8217;industria delle app era morta sul nascere, è sicuro affermare che quelle previsioni vengono ora sfidate in modo inconfutabile.</p><p> </p><p><em>Tratto dal Visual Capitalist, pubblicato il 25 gennaio 2020 di Katie Jones</em></p>								</div>
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		<title>Gli italiani e Internet: il 74% online per 3 ore al giorno</title>
		<link>https://www.evercomsrl.net/gli-italiani-e-internet-il-74-online-per-3-ore-al-giorno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simone Ferroni]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 May 2021 09:34:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Comscore: a un anno dalla pandemia aumenta il tempo trascorso in Rete. E-health e e-government le categorie a maggior incremento. Ma i campioni della crescita “strutturale” sono e-commerce e streaming</p>
<p>The post <a href="https://www.evercomsrl.net/gli-italiani-e-internet-il-74-online-per-3-ore-al-giorno/">Gli italiani e Internet: il 74% online per 3 ore al giorno</a> appeared first on <a href="https://www.evercomsrl.net">Evercom | Soluzioni Digitali Per Aziende</a>.</p>
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									<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #808080;">Comscore: a un anno dalla pandemia aumenta il tempo trascorso in Rete. E-health e e-government le categorie a maggior incremento. Ma i campioni della crescita “strutturale” sono e-commerce e streaming</span></h3>								</div>
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									<div id="post-196875" class="testata" data-link="https://www.corrierecomunicazioni.it/digital-economy/gli-italiani-e-internet-il-74-online-per-3-ore-al-giorno/"><div class="firma_block"><div class="testata__firma gd-text"><div class="testata__firma-text mutifirma left"><p class="testata__firma-jobs gl-text"> </p></div></div></div></div><article class="col s12 m12 l12"><div class="wrapper"><div class="body-text"><p><strong>Più Internet per tutti gli italiani, ma soprattutto più e-commerce e entertainment online</strong>. Emerge dai dati di misurazione dell’<strong>audience digitale di Comscore di marzo 2021</strong>, che a un anno di distanza dall’inizio della pandemia confermano come l’emergenza sanitaria abbia accelerato e consolidato l’utilizzo della Rete.</p><div id="ez-toc-container" class="ez-toc-v2_0_17 counter-hierarchy"><div class="ez-toc-title-container"><p class="ez-toc-title">Indice degli argomenti</p></div><nav><ul class="ez-toc-list ez-toc-list-level-1"><li class="ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2">La volata di e-health e e-government</li><li class="ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2">News e social network</li><li class="ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2">Il tempo trascorso online</li><li class="ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2">Il successo di e-commerce e streaming</li><li class="ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2">La composizione demografica</li></ul></nav></div><h2> </h2><h2>La volata di e-health e e-government</h2><p>Rispetto a marzo 2020 aumenta di 4 punti percentuali – arrivando al 74% – la popolazione digitale in Italia con gli incrementi più significativi di audience registrati dalle categorie <strong>e-health e e-government</strong>. Anche se sono <strong>e-commerce e streaming</strong> online i settori che registrano un trend di crescita “strutturale e costante”, destinato a continuare anche dopo la fine dell’emergenza sanitaria.</p><p>La penetrazione dell’utilizzo di internet è in <strong>crescita di 4 punti</strong> percentuali rispetto a 12 mesi fa.</p><p>Per quanto riguarda l’<strong>e-health, il numero di visitatori si attesta sui 31,4 milioni</strong>: il dato ha una leggera crescita (+1%) rispetto allo scorso anno; mentre rimane invariato per i <strong>siti Government che confermano i 21,4 milioni di visitatori</strong> unici mensili complessivi, in linea con marzo 2020.</p><p>Il dato diventa particolarmente rilevante se si tiene in considerazione che le due categorie nei 12 mesi precedenti l’inizio dell’emergenza sanitaria (marzo 2019 – febbraio 2020) raggiungevano rispettivamente una <strong>media di 25 milioni e 14 milioni di visitatori unici mensili</strong>, e oggi ancora <strong>conservano una crescita di 13 e 17 punti percentuali in termini di reach %</strong> sulla popolazione digitale (a marzo 2021 pari al 78% per il mondo Health e al 53% per i siti Government).</p><p> </p><h2>News e social network</h2><p><strong>I siti di News hanno mantenuto stabile la propria audience</strong> rispetto allo scorso anno, passando da 38,1 milioni di visitatori unici di marzo 2020 ai 38,2 milione di marzo 2021 (con una penetrazione pari al 95%), mentre le <strong>audience del mondo dell’intrattenimento registrano una crescita del 3%</strong> con 38,8 milioni di visitatori unici (erano 37,7 a marzo 2020), raggiungendo il 97% della popolazione digitale italiana.</p><p>In maniera analoga anche i <strong>social e l’instant messaging</strong> <strong>vedono reach sostanzialmente flat (+1%)</strong> rispetto allo scorso anno, rispettivamente con 37 e 34 milioni di visitatori unici mensili, nonostante all’interno della categoria ci siano da sottolineare la <strong>significativa crescita di TikTok</strong>, oggi sopra i 10 milioni di visitatori unici (+59% anno su anno), e quarto social in Italia per utenti unici.</p><p>La variazione anno su anno del +2% ha portato il Retail a raggiungere un’audience pari a 37,3 milioni di visitatori (93% di reach): <strong>questo ha permesso alla categoria di superare proprio a marzo 2021 i social network</strong>.</p><p><strong>I siti di sport</strong> rispetto a marzo 2020 (all’inizio del quale si fermò il campionato il calcio) r<strong>egistrano una crescita dell’8%</strong> in termini di visitatori unici, oggi pari a 31 milioni, ossia il 77% della popolazione digitale italiana.</p><p> </p><h2>Il tempo trascorso online</h2><p>Nel complesso <strong>la crescita del tempo speso online è pari al 3% rispetto a marzo 2020</strong> (quando si era comunque registrato un considerevole +36% rispetto all’anno precedente), e diventa del <strong>+7% se si guarda alla sola componente mobile</strong> (lo scorso anno al +43%), che oggi rappresenta <strong>l’82% dell’intero tempo speso online</strong> (dodici mesi fa la quota del mobile era al 78%).</p><p><img decoding="async" class="size-custom-format-small wp-image-196883 aligncenter" src="https://d110erj175o600.cloudfront.net/wp-content/uploads/2021/05/04161849/Tempo-medio-speso-per-visitatore-per-categorie-1-640x360.jpg" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" srcset="https://d110erj175o600.cloudfront.net/wp-content/uploads/2021/05/04161849/Tempo-medio-speso-per-visitatore-per-categorie-1-640x360.jpg 640w, https://d110erj175o600.cloudfront.net/wp-content/uploads/2021/05/04161849/Tempo-medio-speso-per-visitatore-per-categorie-1-156x88.jpg 156w, https://d110erj175o600.cloudfront.net/wp-content/uploads/2021/05/04161849/Tempo-medio-speso-per-visitatore-per-categorie-1-lq.jpg 30w" alt="" width="640" height="360" /></p><p> </p><p>Se allo scoppio della pandemia la categoria News era stata una delle categorie che più di tutte avevano beneficiato del maggior tempo speso online dagli Italiani (facendo registrare una crescita del 129% rispetto a marzo 2019), a 12 mesi di distanza si assiste a una fase di assestamento da parte dell’audience digitale nazionale, che sui siti di informazione ha speso <strong>il 26% in meno del tempo speso rispetto a 12 mesi fa.</strong></p><p> </p><h2>Il successo di e-commerce e streaming</h2><p>Chi invece è riuscito a capitalizzare nel lungo periodo l’attenzione degli italiani online sono i <strong>player dello streaming video e audio</strong> e l’<strong>e-commerce</strong>, che soprattutto dopo l’estate vedono crescere costantemente il tempo speso fino ad arrivare alle <strong>variazioni positive anno su anno del 26% per l’Entertainment e del 19% per il Retail fatte registrare a marzo 2021</strong>. Tali crescite sono state rese possibili grazie alle performance di soggetti come <strong>Spotify</strong> (+105%), Sky Italia (+32%) e <strong>PrimeVideo</strong> (+310%) da un lato, e dall’altro di <strong>Shein</strong> (+717%), <strong>Zalando</strong> (+89%) e di newcomers come <strong>Vinted</strong>, oggi prima mobile app retail in Italia per tempo speso medio per visitatore.</p><p> </p><h2>La composizione demografica</h2><p>A livello generale gli <strong>utenti maggiorenni italiani si connettono online in media 2 ore e 53 minuti al giorno</strong>, in linea con quanto registrato un anno fa, ma sotto tale aspetto è ulteriormente <strong>aumentata la forbice demografica</strong>.</p><p>Nel mese di marzo 2021 <strong>i più giovani 18-24 trascorrono online in media 3 ore e 42 minuti al giorno</strong> (a marzo 2020 erano 3 ore e 19 minuti), un livello di tempo medio speso decisamente superiore alle 3 ore e 3 minuti dei 25-34enni, alle 2 ore e 56 minuti per i 35-44enni e alle 2 ore e 39 minuti della fascia 45+.</p><p>Osservando poi la composizione del tempo medio per visitatore sulle singole categorie si può osservare come per <strong>la fascia più giovane dei 18-24enni le categorie Entertainment (29%), Social Networking (28%) e Instant Messaging (16%)</strong> mostrino una forte polarizzazione, più accentuata rispetto a quanto rilevato sulle altre fasce demografiche.</p><p>“È ormai chiaro che la pandemia ha accelerato la digitalizzazione del Paese, soprattutto su alcune categorie di contenuto come la salute e la pubblica amministrazione che scontavano un tradizionale ritardo – afferma <strong>Fabrizio Angelini Ceo di Sensemakers</strong> che rappresenta in esclusiva Comscore in Italia. – Osservando gli andamenti nel corso degli ultimi 15 mesi è comunque possibile individuare i trend di crescita strutturali e costanti di alcuni settori (Entertainment e Retail su tutti), che sono <strong>destinati a continuare anche dopo l’auspicata fine dell’emergenza sanitaria</strong>, rispetto alle discontinuità temporanee generate dalle fasi di lockdown e dal relativo cambiamento degli stili di vita”.</p></div></div></article><p> </p><p> </p><article class="col s12 m12 l12"><p><em>Tratto dal Corriere della Sera; Riproduzione del 5 maggio 2021; www.corrierecomunicazioni.it</em></p></article>								</div>
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