Tutte le acquisizioni di Microsoft dal 1986
Punti chiave
- Microsoft ha acquisito almeno 277 società dal 1986, tra cui hardware, software, comunicazioni e giochi
- Molte di queste acquisizioni hanno svolto un ruolo chiave nella crescita di Microsoft, tra cui Hotmail nel 1997 (piattaforma di posta elettronica), Mojang nel 2014 (sviluppatore di Minecraft) e GitHub nel 2018 (la più grande piattaforma di code hosting al mondo)
Microsoft è nota da tempo per la sua strategia di acquisizione aggressiva. Dalla metà degli anni ’80, l’azienda ha acquisito centinaia di aziende per espandere la propria portata attraverso sistemi operativi, software aziendali, giochi, intelligenza artificiale e altro ancora.
In questa infografica, analizziamo una cronologia delle acquisizioni di Microsoft dal 1986 al 2024, mostrando l’evoluzione dei suoi interessi commerciali nel corso di quasi quattro decenni.
Dati e discussione
I dati per questa visualizzazione provengono da varie fonti online, con la maggior parte dell’elenco proveniente da Wikipedia (in inglese). Abbiamo anche fatto riferimento al blog ufficiale di microsoft per verificare dettagli e date.




Delle 277 acquisizioni elencate in questo set di dati, 192 società avevano sede negli Stati Uniti. Altri 20 provenivano dal Canada, 14 da Israele e 13 dal Regno Unito. I restanti 37 erano in gran parte basati in Europa e in Asia.
La crescita delle acquisizioni accelera dopo il 2000
L’attività di fusione e acquisizione di Microsoft è aumentata in modo significativo negli anni 2000, con una media di 10 acquisizioni all’anno tra il 2000 e il 2009.
Questo periodo vide l’azienda espandersi nel software e nei servizi aziendali, acquisendo nomi come Visio e Great Plains Software.
L’acquisizione di Visio da parte di Microsoft è stata un accordo interamente azionario del valore di 1,5 miliardi di dollari, che ha integrato il software di creazione di diagrammi in Microsoft Office. Great Plains Software è stata acquistata in modo simile e in seguito sarebbe diventata Microsoft Dynamics, offrendo software aziendali per la contabilità, la gestione della catena di approvvigionamento e altro ancora.
Questo periodo ha segnato anche la spinta di Microsoft nel settore dei giochi, evidenziata dai suoi acquisti di Ensemble Studios (lo sviluppatore di Age of Empires) e Bungie (il creatore del franchise di Halo).
Microsoft ha continuato a fare importanti acquisizioni nel settore del gaming, tra cui Mojang (il creatore di Minecraft) e Activision Blizzard (Call of Duty, World of Warcraft, ecc.)
Gli errori mobili di Microsoft
Sfortunatamente, non tutte le acquisizioni di Microsoft sono andate come previsto. Uno dei suoi errori di più alto profilo è stato nel settore della telefonia mobile.
Nel 2014, l’azienda ha acquisito La divisione Dispositivi e servizi di Nokia per 7,2 miliardi di dollari per costruire un ecosistema hardware per Windows Phone. Nonostante la portata dell’accordo, la strategia vacillò: Microsoft svalutò quasi l’intera acquisizione solo un anno dopo e Windows Phone fu infine abbandonato.
In precedenza, nel 2008, Microsoft aveva acquisito Danger Inc., la società dietro il Aiutante T-Mobile, con la speranza di portare la sua esperienza in nuovi prodotti mobili. Questo sforzo è culminato nel Microsoft Kin, che ha fallito così tanto che è stato interrotto solo 48 giorni dopo il lancio.
Globale e focalizzato sull’intelligenza artificiale negli ultimi anni
Microsoft è sempre più focalizzata sull’intelligenza artificiale e sul cloud computing, con accordi come Nuance Communications (2021) nell’intelligenza artificiale sanitaria e Inflection AI (2024) per potenziare le sue capacità di modello linguistico di grandi dimensioni (LLM).
L’accordo con Inflection AI è stato descritto come una pseudo-acquisizione, in cui Microsoft assunto personale chiave per guidare lo sviluppo di Copilot.